Produktbild: Darkly

Darkly Nicht du bestimmst das Spiel. Das Spiel bestimmt dich | Psychothriller für junge Erwachsene über das dunkle Erbe eines berüchtigten Spieledesigners

125

15,99 €

inkl. gesetzl. MwSt.

Beschreibung

Produktdetails

Format

ePUB

Kopierschutz

Nein

Family Sharing

Ja

Text-to-Speech

Ja

Altersempfehlung

ab 12 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

24.03.2026

Verlag

Insel

Seitenzahl

525 (Printausgabe)

Dateigröße

10521 KB

Übersetzt von

Katrin Segerer + weitere

Sprache

Deutsch

EAN

9783458786450

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Altersempfehlung

ab 12 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

24.03.2026

Verlag

Insel

Seitenzahl

525 (Printausgabe)

Dateigröße

10521 KB

Übersetzt von

  • Katrin Segerer
  • Jennifer Michalski

Sprache

Deutsch

EAN

9783458786450

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  • hapedah

    5/5

    09.04.2026

    eBook (ePUB)

    Fesselnder Spannungsroman für Jugendliche

    Jahrzehnte nach dem Tod der legendären Louisiana Veda ist der Hype um die von ihr entwickelten Brettspiele ungebrochen, die Prototypen der verschiedenen Darkly-Spiele werden in Millionenhöhe gehandelt. Als die Louisiana-Veda-Stiftung sieben Stellen für ein Sommerpraktikum ausschreibt bewerben sich hunderttausende Menschen aus aller Welt, entsprechend gering schätzt die siebzehnjährige Dia ihre Chancen ein. Zu ihrer Überraschung erhält sie die Zusage für einen der begehrten Plätze, doch entgegen ihrer Erwartung wird sie gemeinsam mit den sechs anderen Jugendlichen nicht in die Räume der Stiftung, sondern auf eine abgelegene Insel gebracht, wo einst die Darkly-Spiele produziert wurden. Anstatt der ausgeschriebenen Bürotätigkeiten, sollen die Praktikanten einen vermissten Jungen finden, der Gerüchten zufolge, ehe er verschwand, ein unbekanntes, verschollen geglaubtes Darkly-Spiel gewann. "Darkly" von Marisha Pessl ist ein fesselnder Roman für Jugendliche, der mich von der ersten Seite an in seinen Bann gezogen hat, obwohl ich mittlerweile deutlich älter als die Zielgruppe bin. Die etwas verschroben wirkende Protagonistin Dia mit ihrer Vorliebe für altmodische Dinge war mir auf Anhieb sympathisch. Da sie keine gleichaltrigen Freunde hat, machte sie anfangs auf mich einen etwas einsamen Eindruck, doch ich bin sicher, dass sie selbst das anders gesehen hat. Ihre Mutter ist zwar nicht unbedingt ein Musterbild an Verantwortung, doch Dia fühlt sich dem Antiquitätengeschäft ihrer Familie und auch den älteren Angestellten sehr verbunden, was sie in meinen Augen umso liebenswerter macht. Den Schreibstil habe ich als sehr fesselnd empfunden, einmal begonnen, mochte ich den E-Reader zwischenzeitlich kaum noch aus der Hand legen. Die Spannung hielt sich auf einem für mich angenehmen Niveau, wer allerdings erwartet, den gesamten Verlauf eines der äußerst komplexen Darkly-Spiele mit erleben zu können, wird enttäuscht werden. Es gab immer mal wieder Einblicke in einen kleinen Auszug des Spielgeschehens, aus meiner Sicht ein Stilmittel, um Louisianas Brillanz zu betonen und zu zeigen, wie umfangreich und kompliziert jedes einzelne Darkly tatsächlich ist. Insgesamt habe ich mich wunderbar unterhalten gefühlt und bin schlussendlich rundum zufrieden zurück geblieben. Für diesen spannenden Jugendroman spreche ich daher gern eine Leseempfehlung aus. Fazit: Mich hat die spannenden Geschichte um die geheimnisvolle Gründerin einer Brettspieldynastie gefesselt und begeistert, dieses faszinierende Lesevergnügen empfehle ich gern weiter.

  • Aarany

    aus Berlin

    4/5

    24.03.2026

    eBook (ePUB)

    Walküre

    Cover & Klappentext Ein interessantes Cover mit schönen Details, das meine Aufmerksamkeit sofort auf sich gezogen hat. Mir gefällt es. Der Klappentext vermittelt einen guten Eindruck des Buches, sodass man weiß, worauf man sich einlässt. Meinung Die siebzehnjährige Arcadia Gannon, kurz Dia, bewirbt sich um einen begehrten Praktikumsplatz bei der Louisiana Veda Foundation. Sie weiß nicht, was sie erwartet oder worum es genau geht. Aber als begeisterte Anhängerin der legendären Veda ist sie besessen von den Darkly-Spielen, die mittlerweile Kultstatus erreicht haben. Unter unzähligen Bewerbern schaffen es sechs weitere Jugendliche, die kurz darauf auf eine abgelegene Insel, dem Herzstück von Vedas Spiele-Imperium, gebracht werden. Dort finden sie sich in einem Darkly-Spiel auf Leben und Tod wider. Wer zieht die Fäden? Wem kann Dia vertrauen? Und kann es sein, dass Louisiana Veda noch lebt? Aus der Sicht von Dia wird man durch das Geschehen geführt. Der Einstieg ist leichtgängig, weil die Autorin mich sofort mit ihrem außergewöhnlichen Schreibstil in ihren Bann gezogen hat. Schön formulierte Szenen mit cleveren Andeutungen erzählen einen spannenden Thriller. Da es hier in erster Linie um junge Leute geht, wurde die Wortwahl entsprechend angepasst. Das ist wirklich toll gelungen. Dia entspricht als Hauptprotagonistin vielleicht nicht dem Mainstream, und genau das macht sie so liebenswert. Sie ist spleenig, trägt in ihren jungen Jahren schon viel Verantwortung, weil ihre Mutter mehr Interesse an ihren Liebschaften hat, als sich um den Ramschladen zu kümmern, in dem zwei Betagte arbeiten, die nur wenig Hilfe darstellen. Dazu kommt, dass sie eher eine Außenseiterin ist, dank ihres altmodischen Geschmacks. Dafür besitzt sie einen wachen Geist. Wofür würdest du töten? Eine Frage, die Dia beschäftigt, als sie überlegt, sich für das Praktikum zu bewerben. In meinen Augen dürfte die Antwort bei den meisten Teilnehmern gleich ausgefallen sein. In dem Alter will man raus. Raus aus seinem Wirkungskreis. Raus aus dem vereinnahmenden Leben. Raus aus den Verpflichtungen. Für Dia ist es das erste Mal, dass sie etwas nur für sich tut. Umso erstaunter war sie, was tatsächlich auf sie wartet. Die Story bringt ein angenehmes Tempo mit, sodass man gern mitfiebert und auch miträtselt. Der Fokus lag allerdings bei mir ausschließlich auf Dia, denn die Nebencharaktere kamen mir etwas blass vor. Meiner Meinung nach hätten sie ein wenig mehr Präsenz vertragen können, ohne dass sie Dia damit die Show gestohlen hätten. Das Spannungslevel blieb größtenteils gleich, abgesehen von Spannungsspitzen, ausgelöst durch die Twists, die mich allerdings nicht schockiert haben. Das erleichtert zwar das Lesen, da die eigene Gefühlswelt reguliert wird, dennoch hätte ich mir ein paar magenverkrampfende Szenen gewünscht, die mich zu einer Pause zwingen, weil man es einfach nicht mehr aushält. Hier habe ich das Buch in einem Rutsch durchgelesen. Man wird konstant bei der Stange gehalten, jedoch nichts darüber hinaus. Das ist schade, weil Potenzial da gewesen wäre. Die Entwicklung der Handlung überzeugt, keine Frage. Die Autorin versteht es, eine Story zu erzählen und Hinweise zu streuen, die entweder ans Ziel oder in eine völlig falsche Richtung führen. Aber jedes Buch ist nur so gut wie sein Ende. Und das war für mich etwas enttäuschend. Ich konnte damit umgehen, dass alle Hintergründe im Schnelldurchlauf erklärt wurden, auch wenn nicht alles komplett logisch war. Was mich letztendlich gestört hat, war das schnelle Umdenken von Dia, als ihr wirklich klar wurde, was den Kern der Geschichte ausmacht. Meines Erachtens nach passte das nicht ideal. Fazit Ein interessanter Jugend-Thriller mit einer tiefer gehenden Botschaft, der fesselt und unterhält, mit einer sympathischen Hauptprotagonistin, die im Verlauf zwar sie selbst bleibt, aber mehr Stärke entwickelt. Ein Buch, das einen schnell abholt. Dennoch weist es einige Schwächen auf, die ich bei dieser doch namhaften Autorin nicht erwartet hätte. Aus diesem Grund vergebe ich knappe vier von fünf Sternen und eine Leseempfehlung.

  • Bewertung

    Thalia Book Circle Community

    5/5

    03.07.2026

    Buch (Gebundene Ausgabe)

    Jahreshighlight

    Dias Leben ist einfach, aber okay. Sie geht zur Schule und Arbeitet in dem Antiquitätenladen ihrer Mutter. Leider macht sie dies unter gleichaltrigen nicht unbedingt beliebt. Als sie dann die einmalige Chance auf ein Praktikum bei der Louisiana Veda Stiftung erhält, kann sie es Kaum fassen. Sie und sechs andere, aus aller Welt, reisen nach England für eine einmalige Chance. Den Louisiana Veda ist nicht irgendwer, sie ist die berühmteste Spieleentwicklerin und bereits verstorben. Ihre Spiele sind unsagbar teuer, limitiert und einzigartig. Doch kaum treffen Dia und ihre Mitstreiter ein, werden sie auf eine einsame Insel gebracht und erhalten eine undenkbar Aufgabe. Mitten im Imperium der Darley Spiele sollen sie eine Frage auf Leben und tot aufklären und finden sich selbst in einem der furcherregenden Spiele von Darkley wieder. Der Schreibstil war wahnsinnig gut und wahnsinnig fesselnd. Ich konnte das Buch kaum aus der Hand legen, weil es einfach anders und interessant war. Die Charakter sind alle etwas eigentümlich. Was unter anderem einen Reiz der Story ausmacht. Es ist interessant Dia beim wachsen und stärker werden zuzusehen. Die Story selbst beginnt ebenfalls etwas eigentümlich, geht aber dann relativ rasant weiter. Nachdem man Dias direktes Umfeld kennen gelernt hat, wird man auch schon auf die Insel befördert. Wichtig ist es dennoch alles kennen zu lernen, um Dias Handlungen und die Denkweise teilweise nachvollziehen zu können. Bereits vor der Insel bekommt man das Gefühl, dass etwas ganz und gar nicht stimmt und dies bestätigt sich schnell. Rasant geht es dann weiter und man taucht in ein Abenteuer ab, welches man nicht erwartet hat. Eine tolle Mischung aus Rätseln, wem kann man trauen und dem teilweise auch dem Überleben. Wenn ich könnte, würde ich mehr als fünf Sterne geben. Für mich war dieses Buch klar ein Jahreshighlight.

  • EvieSk

    5/5

    24.06.2026

    Buch (Gebundene Ausgabe)

    Das 29. Darkly-Spiel

    Die Louisiana Veda Foundation sucht nach Praktikanten. Um einen der Plätze zu bekommen, muss man nur die Frage beantworten, wofür man töten würde. Von den vielen Bewerbern werden sieben Teenager ausgesucht, Dia ist eine von ihnen. Bei der Ankunft stellt sich aber ziemlich schnell heraus, dass das Praktikum anders ablaufen wird als gedacht. Dia ist eine interessante Person. Sie ist mutig, entschlossen und klug. Sie ist ein großer Fan von Louisiana und bewundert sie dafür, was sie sich aufgebaut hat. Auch die anderen Teilnehmerinnen und Teilnehmer sind spannend, jedoch hätte ich mir gewünscht, dass ihre Charaktere stärker ausgearbeitet worden wären. Die Handlung ist sehr spannend. Es stellt sich schnell heraus, dass das Praktikum nur ein Vorwand war, um die Jugendlichen nach London zu locken. Eigentlich sollen sie nämlich herausfinden, wo das geklaute Darkly ist und was dem Gewinner des Spiels passiert ist. Dafür müssen sie das Spiel selbst spielen, doch dafür braucht man eine Einladung. Das 29. Darkly-Spiel unterscheidet sich nämlich von den anderen, denn es ist ein Reallife-Escape-Game. Dia und die Anderen müssen herausfinden, wem sie vertrauen können und ob sie überhaupt einander vertrauen können. Die Spielszenen sind interessant und man fiebert mit Dia mit. Auch die Erkundung der Insel, wo die Teenager untergebracht wurden, ist spannend. Das Buch hat einige überraschende und gelungene Wendungen. Die Auflösung ist interessant, auch wenn mir das, was nach dem Praktikumszeitraum passiert, etwas zu schnell abgehandelt wurde. Der Schreibstil ist wirklich gut. Die Geschichte zieht einen direkt in seinen Bann und die spannenden und gruseligen Momente sind gelungen und atmosphärisch beschrieben, weshalb man dranbleibt. Zwischendrin gibt es auch Briefe und Fotos, die Fragen aufwerfen, wodurch noch mehr Spannung erzeugt wird, weil man wissen will, wie alles zusammenhängt. Ich kann das Buch empfehlen, wenn man Escape-Games, gefährliche Situationen und Rätsel in Büchern mag. Es ist spannend Dia zu begleiten, während sie immer mehr über das Spiel, aber auch über das Leben ihres Idols erfährt.

  • Lesehörnchen99

    5/5

    17.06.2026

    Buch (Gebundene Ausgabe)

    Einfach toll

    Die siebzehnjährige Dia hat sich um einen begehrten Praktikumsplatz bei der Lousiana Veda Foundation in London beworben und muss dazu eine ungewöhnliche Frage beantworten. Wofür würdest du töten? Unter tausenden Bewerbern wird Dia zusammen mit sechs anderen Jugendlichen ausgewählt und kaum in London angekommen, beginnt das Spiel ... Ein Psychothriller für junge Erwachsene. Und daran würde ich mich auch halten. Das Cover scheint jüngere anzusprechen, aber der Inhalt hat es in sich. Es klang so spannend, ich wollte es lesen. Und ich wurde nicht enttäuscht. Thriller gehören normal nicht zu meinen Favoriten, aber dieser könnte ein Jahreshighlight werden. Absolut spannend und fesselnd geschrieben, konnte ich das Buch kaum aus der Hand legen. Der Spannungsbogen war durchweg hoch. Es kam zu einigen Plottwists, einige hätte ich so erwartet, viele kamen für mich völlig überraschend. Dia war mir von Beginn an sehr symphatisch, aber auch die anderen Mitbewerber waren durchweg interessant und vielseitig aufgestellt. Fpr junge LeserInnen ab 17, 18 Jahren durchaus zu empfehlen, aber man sollte Spannung gut abkönnen. Ich mochte das Spiele-Setting sehr gerne, es passte für mich so ziemlich alles gut zusammen. Große Leseempfehlung.

Kundinnen und Kunden meinen

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