• Produktbild: Noch X-Mal!
  • Produktbild: Noch X-Mal!
  • Produktbild: Noch X-Mal!
  • Produktbild: Noch X-Mal!
- 20%

Noch X-Mal! Klein & Fein - Familienspiel

Aus der Reihe Schmidt
1
20% sparen

11,99 € UVP 14,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., zzgl. Versandkosten


Beschreibung

Produktdetails

Spieleranzahl

1 - 6

Spieldauer

30

Altersempfehlung

8 - 99 Jahr(e)

Hersteller

Schmidt Spiele

Maße (L/B/H)

18,3/13,3/4,5 cm

Gewicht

200 g

Verkaufsrang

657

Warnhinweis

ACHTUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr!

Sprache

Deutsch

Erscheinungsdatum

25.02.2026

EAN

4001504494810

Warnhinweis

ACHTUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr!

Beschreibung

Produktdetails

Spieleranzahl

1 - 6

Spieldauer

30

Altersempfehlung

8 - 99 Jahr(e)

Hersteller

Schmidt Spiele

Maße (L/B/H)

18,3/13,3/4,5 cm

Gewicht

200 g

Verkaufsrang

657

Warnhinweis

ACHTUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr!

Sprache

Deutsch

Erscheinungsdatum

25.02.2026

EAN

4001504494810

Herstelleradresse

Schmidt Spiele GmbH
Lahnstr. 21
D-12055 Berlin
https://www.schmidtspiele.de/

Kundinnen und Kunden meinen

1 Bewertungen

Informationen zu Bewertungen

Zur Abgabe einer Bewertung ist eine Anmeldung im Konto notwendig. Die Authentizität der Bewertungen wird von uns nicht überprüft. Wir behalten uns vor, Bewertungstexte, die unseren Richtlinien widersprechen, entsprechend zu kürzen oder zu löschen.

Die Bewertungen sind nach Format, Anzahl Sterne und Datum sortiert.

5 Sterne

(1)

4 Sterne

(0)

3 Sterne

(0)

2 Sterne

(0)

1 Sterne

(0)

Review-Fazit zu „Noch X-mal!“, einem weiteren Ableger der beliebten Roll’n’Write-Reihe.

Bewertung aus Kottgeisering am 25.02.2026

Bewertungsnummer: 3058397

[Infos] für: 1-6 Spieler ab: 8 Jahren ca.-Spielzeit: 20-30min. Autoren: Inka Brand und Markus Brand Illustration: n/a Verlag: Schmidt Spiele Anleitung: deutsch, englisch, französisch Material: sprachneutral [Fazit] Ein durchaus knobeligerer Ableger, der das vertraute Grundprinzip – Farbfelder ankreuzen, Boni freischalten, clever planen – um eine ganze Reihe neuer taktischer Ebenen ergänzt. Wer „Nochmal!“ oder „Nochmal so gut!“ kennt, fühlt sich sofort heimisch, merkt aber schnell, dass dieses Spiel etwas größer, verzweigter denkt und langfristige Planung noch stärker belohnt. Der Einstieg wirkt vertraut. Jede Person erhält ein Blatt, zehn verdeckte X‑Chips (dies ist neu) und würfelt zu Beginn eine persönliche Start-Kombi aus Farbe und Zahl – dies ist relevant, wenn man passt, denn dann darf man extra Kästchen auf der „Passen-Leiste“ ankreuzen, wenn Farbe und Zahl im aktuellen Wurf vorkommen. Von da an entfaltet sich ein Roll’n’Write, das mit sechs Würfeln (drei Farben, drei Zahlen) gespielt wird. Die aktive Person würfelt einmal und wählt eine Kombination aus Farb- und Zahlenwürfel, alle anderen dürfen aus den verbleibenden Würfeln ebenfalls eine Kombination wählen – ein klassisches „Nochmal!“‑Element, das hier jedoch durch neue Einschränkungen und Möglichkeiten von Boni deutlich taktischer wird. Der eigentliche Clou liegt im Ankreuzsystem. Die gewählte Kombination bestimmt, wie viele zusammenhängende Felder (1-5) einer Farbe markiert werden dürfen. Diese müssen an bereits bestehende Kreuze angrenzen oder in der Startspalte beginnen. Joker erlauben flexible Farb- oder Zahlenwahl, sind aber streng limitiert und müssen erst über die Joker-Leiste freigeschaltet werden. Dadurch entsteht ein ständiges Abwägen, nutze ich einen Joker jetzt oder spare ich ihn für später, wenn er mir eine ganze Wertungskette eröffnet? Besonders spannend ist die Vielzahl an Wertungsbereichen, die miteinander verzahnt sind. Spalten, Zeilen, Farben, Diamanten und Kreuzungspunkte – alles kann Boni auslösen und wer etwas zuerst schafft, erhält zusätzlich einen pink umrandeten Vorteil, den die anderen verlieren. Diese „Wettrennen-Momente“ sorgen für Druck und Tempo, ohne das Spiel hektisch zu machen. Die Boni reichen von zusätzlichen Jokern über Bomben (die ein 2×2‑Feld unabhängig von Farbe und Position markieren dürfen) bis hin zu kompletten Farbblöcken, die auf einen Schlag gefüllt werden können. Dadurch entstehen immer wieder kleine Kettenzüge, die sich herrlich befriedigend anfühlen. Eine Besonderheit gegenüber den bisherigen „Nochmal!“‑Titeln ist das Spielende. Es endet nicht, wenn zwei Farben voll sind, sondern wenn jemand alle zehn X‑Chips abgeworfen hat. Diese Chips werden über Boni oder Zeilenwertungen abgelegt – und manche Chips tragen sogar zusätzliche Effekte, die an andere Personen verschenkt werden. Das erzeugt ein überraschend interaktives Element, das man aus dem Universum so nicht kennt. Im Solo-Modus wird das Spiel zu einem reinen Optimierungspuzzle, bei dem man mit reduzierter Würfelzahl versucht, möglichst viele Wertungen zu erreichen. Das passt gut zum Charakter des Spiels und macht es zu einem starken Solo-Roll-&-Write. „Noch X‑mal!“ fühlt sich an wie die fortgeschrittenen Edition von „Nochmal!“. Vertraut im Kern, aber deutlich komplexer, taktischer und voller cleverer Verzahnungen. Wer das Universum liebt und Lust auf mehr Tiefe hat, bekommt hier ein Roll’n’Write, das langfristig motiviert, immer neue Wege eröffnet und durch die Vielzahl an Boni und Wertungsbereichen ein herrlich befriedigendes Kettenreaktionsgefühl erzeugt. Ein würdiger, anspruchsvoller Vertreter der Reihe – und ein Spiel, das seinem Namen alle Ehre macht, denn man spielt es tatsächlich gern noch x‑mal. [Note lt. Kompetenz-Team] 5 von 6 Punkten. {gespielt von Babsi, Roswitha, Pascal}

Review-Fazit zu „Noch X-mal!“, einem weiteren Ableger der beliebten Roll’n’Write-Reihe.

Bewertung aus Kottgeisering am 25.02.2026
Bewertungsnummer: 3058397

[Infos] für: 1-6 Spieler ab: 8 Jahren ca.-Spielzeit: 20-30min. Autoren: Inka Brand und Markus Brand Illustration: n/a Verlag: Schmidt Spiele Anleitung: deutsch, englisch, französisch Material: sprachneutral [Fazit] Ein durchaus knobeligerer Ableger, der das vertraute Grundprinzip – Farbfelder ankreuzen, Boni freischalten, clever planen – um eine ganze Reihe neuer taktischer Ebenen ergänzt. Wer „Nochmal!“ oder „Nochmal so gut!“ kennt, fühlt sich sofort heimisch, merkt aber schnell, dass dieses Spiel etwas größer, verzweigter denkt und langfristige Planung noch stärker belohnt. Der Einstieg wirkt vertraut. Jede Person erhält ein Blatt, zehn verdeckte X‑Chips (dies ist neu) und würfelt zu Beginn eine persönliche Start-Kombi aus Farbe und Zahl – dies ist relevant, wenn man passt, denn dann darf man extra Kästchen auf der „Passen-Leiste“ ankreuzen, wenn Farbe und Zahl im aktuellen Wurf vorkommen. Von da an entfaltet sich ein Roll’n’Write, das mit sechs Würfeln (drei Farben, drei Zahlen) gespielt wird. Die aktive Person würfelt einmal und wählt eine Kombination aus Farb- und Zahlenwürfel, alle anderen dürfen aus den verbleibenden Würfeln ebenfalls eine Kombination wählen – ein klassisches „Nochmal!“‑Element, das hier jedoch durch neue Einschränkungen und Möglichkeiten von Boni deutlich taktischer wird. Der eigentliche Clou liegt im Ankreuzsystem. Die gewählte Kombination bestimmt, wie viele zusammenhängende Felder (1-5) einer Farbe markiert werden dürfen. Diese müssen an bereits bestehende Kreuze angrenzen oder in der Startspalte beginnen. Joker erlauben flexible Farb- oder Zahlenwahl, sind aber streng limitiert und müssen erst über die Joker-Leiste freigeschaltet werden. Dadurch entsteht ein ständiges Abwägen, nutze ich einen Joker jetzt oder spare ich ihn für später, wenn er mir eine ganze Wertungskette eröffnet? Besonders spannend ist die Vielzahl an Wertungsbereichen, die miteinander verzahnt sind. Spalten, Zeilen, Farben, Diamanten und Kreuzungspunkte – alles kann Boni auslösen und wer etwas zuerst schafft, erhält zusätzlich einen pink umrandeten Vorteil, den die anderen verlieren. Diese „Wettrennen-Momente“ sorgen für Druck und Tempo, ohne das Spiel hektisch zu machen. Die Boni reichen von zusätzlichen Jokern über Bomben (die ein 2×2‑Feld unabhängig von Farbe und Position markieren dürfen) bis hin zu kompletten Farbblöcken, die auf einen Schlag gefüllt werden können. Dadurch entstehen immer wieder kleine Kettenzüge, die sich herrlich befriedigend anfühlen. Eine Besonderheit gegenüber den bisherigen „Nochmal!“‑Titeln ist das Spielende. Es endet nicht, wenn zwei Farben voll sind, sondern wenn jemand alle zehn X‑Chips abgeworfen hat. Diese Chips werden über Boni oder Zeilenwertungen abgelegt – und manche Chips tragen sogar zusätzliche Effekte, die an andere Personen verschenkt werden. Das erzeugt ein überraschend interaktives Element, das man aus dem Universum so nicht kennt. Im Solo-Modus wird das Spiel zu einem reinen Optimierungspuzzle, bei dem man mit reduzierter Würfelzahl versucht, möglichst viele Wertungen zu erreichen. Das passt gut zum Charakter des Spiels und macht es zu einem starken Solo-Roll-&-Write. „Noch X‑mal!“ fühlt sich an wie die fortgeschrittenen Edition von „Nochmal!“. Vertraut im Kern, aber deutlich komplexer, taktischer und voller cleverer Verzahnungen. Wer das Universum liebt und Lust auf mehr Tiefe hat, bekommt hier ein Roll’n’Write, das langfristig motiviert, immer neue Wege eröffnet und durch die Vielzahl an Boni und Wertungsbereichen ein herrlich befriedigendes Kettenreaktionsgefühl erzeugt. Ein würdiger, anspruchsvoller Vertreter der Reihe – und ein Spiel, das seinem Namen alle Ehre macht, denn man spielt es tatsächlich gern noch x‑mal. [Note lt. Kompetenz-Team] 5 von 6 Punkten. {gespielt von Babsi, Roswitha, Pascal}

Kundinnen und Kunden meinen

Noch X-Mal!

0 Bewertungen filtern

Weitere Artikel finden Sie in

  • Produktbild: Noch X-Mal!
  • Produktbild: Noch X-Mal!
  • Produktbild: Noch X-Mal!
  • Produktbild: Noch X-Mal!