• Produktbild: Matter Matters
  • Produktbild: Matter Matters
  • Produktbild: Matter Matters

Matter Matters

Aus der Reihe AMIGO
2

8,97 €

inkl. gesetzl. MwSt., zzgl. Versandkosten


Beschreibung

Produktdetails

Spieleranzahl

2 - 4

Spieldauer

20 Min

Altersempfehlung

8 - 99 Jahr(e)

Hersteller

AMIGO Spiel + Freizeit

Maße (L/B/H)

12,4/9,6/2,1 cm

Gewicht

200 g

Warnhinweis

kein Warnhinweis erforderlich

Sprache

Deutsch

Erscheinungsdatum

12.01.2026

EAN

4007396026054

Warnhinweis

kein Warnhinweis erforderlich

Beschreibung

Produktdetails

Spieleranzahl

2 - 4

Spieldauer

20 Min

Altersempfehlung

8 - 99 Jahr(e)

Hersteller

AMIGO Spiel + Freizeit

Maße (L/B/H)

12,4/9,6/2,1 cm

Gewicht

200 g

Warnhinweis

kein Warnhinweis erforderlich

Sprache

Deutsch

Erscheinungsdatum

12.01.2026

EAN

4007396026054

Herstelleradresse

Amigo Spiel + Freizeit GmbH
Waldstr. 23-D5
63128 Dietzenbach
Deutschland
Email: tanja.schaefer@amigo-spiele.de
Url: www.amigo-spiele.de

Kundinnen und Kunden meinen

2 Bewertungen

Informationen zu Bewertungen

Zur Abgabe einer Bewertung ist eine Anmeldung im Konto notwendig. Die Authentizität der Bewertungen wird von uns nicht überprüft. Wir behalten uns vor, Bewertungstexte, die unseren Richtlinien widersprechen, entsprechend zu kürzen oder zu löschen.

Die Bewertungen sind nach Format, Anzahl Sterne und Datum sortiert.

5 Sterne

(1)

4 Sterne

(1)

3 Sterne

(0)

2 Sterne

(0)

1 Sterne

(0)

[Fazit]

Bewertung aus Kottgeisering am 25.03.2026

Bewertungsnummer: 3089182

„MM“ ist eines dieser Kartenspiele, die auf den ersten Blick schlicht wirken – und dann mit einem wunderbar eleganten Kniff überraschen. Der Autor schickt einen in ein Duell zwischen Materie und Antimaterie, zwischen Gelb und Lila, zwischen Balance und Chaos. Und genau dieses Spiel mit dem Gleichgewicht macht jede Runde zu einem kleinen Nervenkitzel. Man bekommt eine Hand voller Zahlenkarten, die alle zwei Gesichter haben, eine gelbe Seite und eine lila Seite, deren Werte sich immer zu 45 ergänzen. Eine 44 in Gelb ist also eine 1 in Lila – und umgekehrt. In jedem Stich entscheidet man, welche Farbe man spielt und damit legt man die Farbe für alle anderen fest. Wer den höchsten Wert in dieser Farbe auslegt, gewinnt den Stich und legt ihn auf die entsprechende Seite seiner „Gleichgewichtskarte“. Klingt simpel, aber genau hier beginnt das Grübeln. Will man den Stich wirklich gewinnen? Oder wäre es klüger, die Balance zu halten, statt gierig nach Punkten zu greifen? Denn am Ende eines Durchgangs zählt nicht, wie viele Stiche man insgesamt gewonnen hat, sondern wie ausgeglichen sie sind. Perfekte Balance – also gleich viele gelbe wie lila Stiche – bringen Pluspunkte in Höhe der gesamten gewonnenen Stiche. Ein Ungleichgewicht dagegen wird gnadenlos bestraft. Die Differenz wird zu Minuspunkten. Und plötzlich fühlt sich jeder Stich wie ein kleines Risikoexperiment an. Ein Stich zu viel in Gelb und schon kippt das System. Ein Stich zu wenig in Lila und man rutscht ins Minus. Dieses ständige Abwägen, dieses „kann ich mir den noch leisten?“ macht den Reiz des Spiels aus. Die Partien sind kurz, knackig und erstaunlich taktisch. „MM“ spielt sich flott durch mehrere Durchgänge und gerade weil jede Runde neu gemischt wird, bleibt das Spielgefühl frisch. Zu zweit wird es sogar noch direkter, denn hier gewinnt, wer die kleinere Differenz zwischen seinen Farben hat – ein cleverer Twist, der das Duell noch schärfer macht. Unter’m Strich ist „MM“ ein kleines, smartes Kartenspiel, das Balance zum zentralen Nervenkitzel macht. Es ist schnell erklärt, schnell gespielt und entfaltet dennoch eine feine strategische Tiefe. Perfekt für alle, die Stichspiele mögen, aber Lust auf einen frischen Dreh haben – und für alle, die es genießen, wenn ein Spiel sie zwingt, ständig zwischen Mut und Vorsicht zu pendeln.

[Fazit]

Bewertung aus Kottgeisering am 25.03.2026
Bewertungsnummer: 3089182

„MM“ ist eines dieser Kartenspiele, die auf den ersten Blick schlicht wirken – und dann mit einem wunderbar eleganten Kniff überraschen. Der Autor schickt einen in ein Duell zwischen Materie und Antimaterie, zwischen Gelb und Lila, zwischen Balance und Chaos. Und genau dieses Spiel mit dem Gleichgewicht macht jede Runde zu einem kleinen Nervenkitzel. Man bekommt eine Hand voller Zahlenkarten, die alle zwei Gesichter haben, eine gelbe Seite und eine lila Seite, deren Werte sich immer zu 45 ergänzen. Eine 44 in Gelb ist also eine 1 in Lila – und umgekehrt. In jedem Stich entscheidet man, welche Farbe man spielt und damit legt man die Farbe für alle anderen fest. Wer den höchsten Wert in dieser Farbe auslegt, gewinnt den Stich und legt ihn auf die entsprechende Seite seiner „Gleichgewichtskarte“. Klingt simpel, aber genau hier beginnt das Grübeln. Will man den Stich wirklich gewinnen? Oder wäre es klüger, die Balance zu halten, statt gierig nach Punkten zu greifen? Denn am Ende eines Durchgangs zählt nicht, wie viele Stiche man insgesamt gewonnen hat, sondern wie ausgeglichen sie sind. Perfekte Balance – also gleich viele gelbe wie lila Stiche – bringen Pluspunkte in Höhe der gesamten gewonnenen Stiche. Ein Ungleichgewicht dagegen wird gnadenlos bestraft. Die Differenz wird zu Minuspunkten. Und plötzlich fühlt sich jeder Stich wie ein kleines Risikoexperiment an. Ein Stich zu viel in Gelb und schon kippt das System. Ein Stich zu wenig in Lila und man rutscht ins Minus. Dieses ständige Abwägen, dieses „kann ich mir den noch leisten?“ macht den Reiz des Spiels aus. Die Partien sind kurz, knackig und erstaunlich taktisch. „MM“ spielt sich flott durch mehrere Durchgänge und gerade weil jede Runde neu gemischt wird, bleibt das Spielgefühl frisch. Zu zweit wird es sogar noch direkter, denn hier gewinnt, wer die kleinere Differenz zwischen seinen Farben hat – ein cleverer Twist, der das Duell noch schärfer macht. Unter’m Strich ist „MM“ ein kleines, smartes Kartenspiel, das Balance zum zentralen Nervenkitzel macht. Es ist schnell erklärt, schnell gespielt und entfaltet dennoch eine feine strategische Tiefe. Perfekt für alle, die Stichspiele mögen, aber Lust auf einen frischen Dreh haben – und für alle, die es genießen, wenn ein Spiel sie zwingt, ständig zwischen Mut und Vorsicht zu pendeln.

Nettes Stichspiel

Matthias am 17.04.2026

Bewertungsnummer: 3112526

Bei Matter Matters handelt es sich um ein Stichspiel, dass uns an die Stichspiele von Friedemann Friese erinnern. Es handelt sich um ein kleines und einfaches Stichspiel mit einem Kniff, welches das Spiel interessant macht und dafür sorgt, dass man mehrere Runden hintereinander spielen möchte. Im Spiel geht es darum, über mehrere Runden immer wieder ein Gleichgewicht zwischen den gewonnen Stichen herzustellen. Im Spiel als gelbe Seite (Materie) und lila Seite (Antimaterie) dargestellt. In jeder seiner Runde muss man entscheiden, ob man mit der Ober- oder Unterseite (gelb oder lila) spielt. Ziel ist es am Ende genauso viele Stiche mit der gelben wie auch mit der lila Seite gewonnen zu haben. Bei einer ungleichen Verteilung bekommt man stattdessen Minuspunkte. Die Spielkarten gehen dabei von den Werten 1 bis 44. Der Clou dabei: Der Wert 44 auf der gelben Seite, ist gleichzeitig der Wert 1 auf der Lila Seite. Somit kann bei jeder gespielten Karte mitdenken welche Werte die anderen Mitspieler noch auf der Hand haben. Fazit: Matter Matters ist ein gutes Stichspiel. Wer die Grundkenntnisse von Stichspielen kennt, kann direkt losspielen. Ansonsten bietet die Anleitung auch eine gute Erklärung. Matter Matters reiht sich in einer Serie netter kleiner Stichspiele wie Furchtlos, Ghostbumpers und ähnliche ein.

Nettes Stichspiel

Matthias am 17.04.2026
Bewertungsnummer: 3112526

Bei Matter Matters handelt es sich um ein Stichspiel, dass uns an die Stichspiele von Friedemann Friese erinnern. Es handelt sich um ein kleines und einfaches Stichspiel mit einem Kniff, welches das Spiel interessant macht und dafür sorgt, dass man mehrere Runden hintereinander spielen möchte. Im Spiel geht es darum, über mehrere Runden immer wieder ein Gleichgewicht zwischen den gewonnen Stichen herzustellen. Im Spiel als gelbe Seite (Materie) und lila Seite (Antimaterie) dargestellt. In jeder seiner Runde muss man entscheiden, ob man mit der Ober- oder Unterseite (gelb oder lila) spielt. Ziel ist es am Ende genauso viele Stiche mit der gelben wie auch mit der lila Seite gewonnen zu haben. Bei einer ungleichen Verteilung bekommt man stattdessen Minuspunkte. Die Spielkarten gehen dabei von den Werten 1 bis 44. Der Clou dabei: Der Wert 44 auf der gelben Seite, ist gleichzeitig der Wert 1 auf der Lila Seite. Somit kann bei jeder gespielten Karte mitdenken welche Werte die anderen Mitspieler noch auf der Hand haben. Fazit: Matter Matters ist ein gutes Stichspiel. Wer die Grundkenntnisse von Stichspielen kennt, kann direkt losspielen. Ansonsten bietet die Anleitung auch eine gute Erklärung. Matter Matters reiht sich in einer Serie netter kleiner Stichspiele wie Furchtlos, Ghostbumpers und ähnliche ein.

Kundinnen und Kunden meinen

Matter Matters

0 Bewertungen filtern

Weitere Artikel finden Sie in

  • Produktbild: Matter Matters
  • Produktbild: Matter Matters
  • Produktbild: Matter Matters
  • Inhalt: 48 Spielkarten, 1 Spielanleitung