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Java ist auch eine Insel Programmieren lernen mit dem Standardwerk für Java-Entwickler, aktuell zu Java 8.

Aus der Reihe Galileo Computing
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Beschreibung

Produktdetails

Zustand

Akzeptabel

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

26.05.2014

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

1306

Maße (L/B/H)

24,4/17,5/7,1 cm

Gewicht

2570 g

Auflage

11. Auflage

Sprache

Deutsch

EAN

2710003603976

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Akzeptabel

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

26.05.2014

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

1306

Maße (L/B/H)

24,4/17,5/7,1 cm

Gewicht

2570 g

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11. Auflage

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Deutsch

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2710003603976

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Java ist auch eine Insel Das…

Dani12143 aus Oldenburg am 17.06.2024

Bewertungsnummer: 2866139

Bewertet: Buch (Gebundene Ausgabe)

Java ist auch eine Insel Das Standardwerk für Programmierer Über 1.000 Seiten Java-Wissen Mit vielen Beispielen und Übungen, aktuell zu Java 21 Von: Christian Ullenboom Titel: Java ist auch eine Insel Das Standardwerk für Programmierer Über 1.000 Seiten Java-Wissen Mit vielen Beispielen und Übungen, aktuell zu Java 21 Autor: Christian Ullenboom Herausgeber: Rheinwerk Computing VÖ: 6. Dezember 2023 Einband: gebunden Hardcover Verlag: Rheinwerk Computing Seitenzahl: 1223 Seiten Sprache: Deutsch Auflage: 1. Preis: 49,90€ Genre: Programmieren Java Standardwerk Abmessungen: 20.1 x 6.6 x 24.6 cm ISBN: 978-3836295444 Besonders gut gelungen ist das Vorwort an Leser/innen- von Frau Anne Scheibe vom Rheinwerk Verlag ( dem Lektorat). Es ist immer ein ganz besonderes Extra, wenn man am Anfang eines Buches und ganz besonders solch eines Buches/1223 Seiten), herzlich „Eingeladen“ wird. Auch das man Sie oder Herr Ullenboom kontaktieren kann/ darf, zeichnet sowohl Autor, Verlag als auch dieses Buch auf ganz besondere Weise aus! Die unverzichtbare Java-Bibel: "Java ist auch eine Insel" von Christian Ullenboom Das Buch „Java ist auch eine Insel“ von Christian Ullenboom, herausgegeben vom Rheinwerk Verlag, ist zweifellos ein Standardwerk für Programmierer, das umfassendes Java-Wissen auf über 1.000 Seiten bietet. Mit einer Fülle von Beispielen, Übungen und aktualisiert auf Java 21, ist dieses Buch nicht nur ein Lehrbuch, sondern ein unentbehrliches Nachschlagewerk für alle, die sich mit Java intensiv beschäftigen. Christian Ullenboom hat es geschafft, ein Werk zu schaffen, das die gesamte Bandbreite der Java-Programmierung abdeckt. Vom grundlegenden Einstieg in die Sprache bis hin zu fortgeschrittenen Konzepten bietet das Buch eine klare und fundierte Darstellung aller Aspekte von Java und dies immer ohne offene Fragen zu hinterlassen und ausnahmslos sehr gut Verständlich und umsetzbar. Es ist sowohl für Anfänger geeignet, die ihre ersten Schritte in der Programmierung machen, als auch für erfahrene Entwickler, die ihr Wissen vertiefen und aktualisieren möchten. Das Buch ist sorgfältig strukturiert, um das Lernen und Verstehen von Java so effizient wie möglich zu gestalten. Jedes Kapitel behandelt spezifische Themen und enthält praktische Beispiele sowie Übungen, die das Verständnis fördern und das Gelernte festigen. 1. Grundlagen der Java-Programmierung: Ullenboom beginnt mit den grundlegenden Konzepten und Syntaxregeln von Java. Er erklärt die Datentypen, Operatoren, Kontrollstrukturen und Methoden, die die Grundlage für jede Java-Anwendung bilden. 2. Objektorientierte Programmierung (OOP): Ein ausführliches Kapitel widmet sich der OOP in Java. Hier werden Klassen, Objekte, Vererbung, Polymorphie und andere wichtige Konzepte behandelt, die die Struktur und Flexibilität von Java-Programmen ausmachen. 3. Fortgeschrittene Themen und Techniken: Das Buch geht auch auf fortgeschrittene Themen ein, wie z.B. Generics, Lambda-Ausdrücke, Streams und die neuen Features von Java 21. Diese Kapitel helfen den Lesern, ihre Fähigkeiten als Java-Entwickler auf das nächste Level zu heben. 4. Praxisorientierte Beispiele und Übungen: Ein herausragendes Merkmal von Java ist auch eine Insel sind die zahlreichen praxisorientierten Beispiele und Übungen. Diese helfen den Lesern, ihr Verständnis durch aktives Lernen zu vertiefen und ihre Programmierfähigkeiten zu verbessern. Christian Ullenboom zeichnet sich durch einen klaren und zugänglichen Lehrstil aus. Er erklärt komplexe Konzepte verständlich und präzise, ohne dabei Kompromisse bei der Tiefe und Genauigkeit der Informationen einzugehen. Der Leser wird Schritt für Schritt durch die Materie geführt, wobei jeder Abschnitt auf die vorherigen aufbaut und eine logische Progression im Lernprozess ermöglicht. Das Buch ist auf dem neuesten Stand der Java-Entwicklung, einschließlich der Features und Verbesserungen in Java 21. Dies unterstreicht die Relevanz und Aktualität von Java ist auch eine Insel als ein Nachschlagewerk, das sowohl die aktuellen Standards als auch bewährte Praktiken abdeckt. „Java ist auch eine Insel“ von Christian Ullenboom ist zweifellos ein Meisterwerk und ein absolut unverzichtbares Werkzeug für jeden Java-Entwickler. Mit seiner umfassenden Abdeckung, praxisnahen Beispielen und klaren Erklärungen setzt dieses Buch den Maßstab für Lehrbücher in der Java-Programmierung. Es ist nicht nur ein Buch, das man einmal liest, sondern ein treuer Begleiter, der immer wieder zur Hand genommen wird, um Fragen zu klären, Probleme zu lösen und neue Techniken zu erlernen. Für alle, die Java lernen oder ihr Wissen vertiefen möchten, ist dieses Buch eine absolute Empfehlung und verdient höchstes Lob für seine Qualität, Umsetzung und Tiefe. Rezension von: Die Magie der Bücher

Java ist auch eine Insel Das…

Dani12143 aus Oldenburg am 17.06.2024
Bewertungsnummer: 2866139
Bewertet: Buch (Gebundene Ausgabe)

Java ist auch eine Insel Das Standardwerk für Programmierer Über 1.000 Seiten Java-Wissen Mit vielen Beispielen und Übungen, aktuell zu Java 21 Von: Christian Ullenboom Titel: Java ist auch eine Insel Das Standardwerk für Programmierer Über 1.000 Seiten Java-Wissen Mit vielen Beispielen und Übungen, aktuell zu Java 21 Autor: Christian Ullenboom Herausgeber: Rheinwerk Computing VÖ: 6. Dezember 2023 Einband: gebunden Hardcover Verlag: Rheinwerk Computing Seitenzahl: 1223 Seiten Sprache: Deutsch Auflage: 1. Preis: 49,90€ Genre: Programmieren Java Standardwerk Abmessungen: 20.1 x 6.6 x 24.6 cm ISBN: 978-3836295444 Besonders gut gelungen ist das Vorwort an Leser/innen- von Frau Anne Scheibe vom Rheinwerk Verlag ( dem Lektorat). Es ist immer ein ganz besonderes Extra, wenn man am Anfang eines Buches und ganz besonders solch eines Buches/1223 Seiten), herzlich „Eingeladen“ wird. Auch das man Sie oder Herr Ullenboom kontaktieren kann/ darf, zeichnet sowohl Autor, Verlag als auch dieses Buch auf ganz besondere Weise aus! Die unverzichtbare Java-Bibel: "Java ist auch eine Insel" von Christian Ullenboom Das Buch „Java ist auch eine Insel“ von Christian Ullenboom, herausgegeben vom Rheinwerk Verlag, ist zweifellos ein Standardwerk für Programmierer, das umfassendes Java-Wissen auf über 1.000 Seiten bietet. Mit einer Fülle von Beispielen, Übungen und aktualisiert auf Java 21, ist dieses Buch nicht nur ein Lehrbuch, sondern ein unentbehrliches Nachschlagewerk für alle, die sich mit Java intensiv beschäftigen. Christian Ullenboom hat es geschafft, ein Werk zu schaffen, das die gesamte Bandbreite der Java-Programmierung abdeckt. Vom grundlegenden Einstieg in die Sprache bis hin zu fortgeschrittenen Konzepten bietet das Buch eine klare und fundierte Darstellung aller Aspekte von Java und dies immer ohne offene Fragen zu hinterlassen und ausnahmslos sehr gut Verständlich und umsetzbar. Es ist sowohl für Anfänger geeignet, die ihre ersten Schritte in der Programmierung machen, als auch für erfahrene Entwickler, die ihr Wissen vertiefen und aktualisieren möchten. Das Buch ist sorgfältig strukturiert, um das Lernen und Verstehen von Java so effizient wie möglich zu gestalten. Jedes Kapitel behandelt spezifische Themen und enthält praktische Beispiele sowie Übungen, die das Verständnis fördern und das Gelernte festigen. 1. Grundlagen der Java-Programmierung: Ullenboom beginnt mit den grundlegenden Konzepten und Syntaxregeln von Java. Er erklärt die Datentypen, Operatoren, Kontrollstrukturen und Methoden, die die Grundlage für jede Java-Anwendung bilden. 2. Objektorientierte Programmierung (OOP): Ein ausführliches Kapitel widmet sich der OOP in Java. Hier werden Klassen, Objekte, Vererbung, Polymorphie und andere wichtige Konzepte behandelt, die die Struktur und Flexibilität von Java-Programmen ausmachen. 3. Fortgeschrittene Themen und Techniken: Das Buch geht auch auf fortgeschrittene Themen ein, wie z.B. Generics, Lambda-Ausdrücke, Streams und die neuen Features von Java 21. Diese Kapitel helfen den Lesern, ihre Fähigkeiten als Java-Entwickler auf das nächste Level zu heben. 4. Praxisorientierte Beispiele und Übungen: Ein herausragendes Merkmal von Java ist auch eine Insel sind die zahlreichen praxisorientierten Beispiele und Übungen. Diese helfen den Lesern, ihr Verständnis durch aktives Lernen zu vertiefen und ihre Programmierfähigkeiten zu verbessern. Christian Ullenboom zeichnet sich durch einen klaren und zugänglichen Lehrstil aus. Er erklärt komplexe Konzepte verständlich und präzise, ohne dabei Kompromisse bei der Tiefe und Genauigkeit der Informationen einzugehen. Der Leser wird Schritt für Schritt durch die Materie geführt, wobei jeder Abschnitt auf die vorherigen aufbaut und eine logische Progression im Lernprozess ermöglicht. Das Buch ist auf dem neuesten Stand der Java-Entwicklung, einschließlich der Features und Verbesserungen in Java 21. Dies unterstreicht die Relevanz und Aktualität von Java ist auch eine Insel als ein Nachschlagewerk, das sowohl die aktuellen Standards als auch bewährte Praktiken abdeckt. „Java ist auch eine Insel“ von Christian Ullenboom ist zweifellos ein Meisterwerk und ein absolut unverzichtbares Werkzeug für jeden Java-Entwickler. Mit seiner umfassenden Abdeckung, praxisnahen Beispielen und klaren Erklärungen setzt dieses Buch den Maßstab für Lehrbücher in der Java-Programmierung. Es ist nicht nur ein Buch, das man einmal liest, sondern ein treuer Begleiter, der immer wieder zur Hand genommen wird, um Fragen zu klären, Probleme zu lösen und neue Techniken zu erlernen. Für alle, die Java lernen oder ihr Wissen vertiefen möchten, ist dieses Buch eine absolute Empfehlung und verdient höchstes Lob für seine Qualität, Umsetzung und Tiefe. Rezension von: Die Magie der Bücher

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Java ist auch eine Insel

von Christian Ullenboom

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  •   Vorwort ... 31

      1.  Java ist auch eine Sprache ... 49

           1.1 ... Historischer Hintergrund ... 49

           1.2 ... Warum Java gut ist -- die zentralen Eigenschaften ... 51

           1.3 ... Java-Plattformen: Java SE, Java EE, Java ME und Java Card ... 73

           1.4 ... Die Installation der Java Platform Standard Edition (Java SE) ... 77

           1.5 ... Das erste Programm compilieren und testen ... 86

           1.6 ... Entwicklungsumgebungen im Allgemeinen ... 91

           1.7 ... Eclipse im Speziellen ... 94

           1.8 ... NetBeans im Speziellen ... 101

           1.9 ... Zum Weiterlesen ... 104

      2.  Imperative Sprachkonzepte ... 107

           2.1 ... Elemente der Programmiersprache Java ... 107

           2.2 ... Von der Klasse zur Anweisung ... 115

           2.3 ... Datentypen, Typisierung, Variablen und Zuweisungen ... 126

           2.4 ... Ausdrücke, Operanden und Operatoren ... 142

           2.5 ... Bedingte Anweisungen oder Fallunterscheidungen ... 166

           2.6 ... Immer das Gleiche mit den Schleifen ... 180

           2.7 ... Methoden einer Klasse ... 197

           2.8 ... Zum Weiterlesen ... 223

      3.  Klassen und Objekte ... 225

           3.1 ... Objektorientierte Programmierung (OOP) ... 225

           3.2 ... Eigenschaften einer Klasse ... 227

           3.3 ... Natürlich modellieren mit der UML (Unified Modeling Language) * ... 228

           3.4 ... Neue Objekte erzeugen ... 232

           3.5 ... ZZZZZnake ... 243

           3.6 ... Pakete schnüren, Imports und Kompilationseinheiten ... 246

           3.7 ... Mit Referenzen arbeiten, Identität und Gleichheit ... 253

           3.8 ... Arrays ... 265

           3.9 ... Der Einstiegspunkt für das Laufzeitsystem: main(...) ... 304

           3.10 ... Grundlagen von Annotationen und Generics ... 308

           3.11 ... Zum Weiterlesen ... 316

      4.  Der Umgang mit Zeichenketten ... 317

           4.1 ... Von ASCII über ISO-8859-1 zu Unicode ... 317

           4.2 ... Die Character-Klasse ... 326

           4.3 ... Zeichenfolgen ... 330

           4.4 ... Die Klasse String und ihre Methoden ... 332

           4.5 ... Veränderbare Zeichenketten mit StringBuilder und StringBuffer ... 357

           4.6 ... CharSequence als Basistyp ... 367

           4.7 ... Strings mit StringJoiner zusammenhängen ... 369

           4.8 ... Konvertieren zwischen Primitiven und Strings ... 371

           4.9 ... Zerlegen von Zeichenketten ... 379

           4.10 ... Ausgaben formatieren ... 384

           4.11 ... Zum Weiterlesen ... 391

      5.  Eigene Klassen schreiben ... 393

           5.1 ... Eigene Klassen mit Eigenschaften deklarieren ... 393

           5.2 ... Privatsphäre und Sichtbarkeit ... 403

           5.3 ... Eine für alle -- statische Methode und statische Attribute ... 414

           5.4 ... Konstanten und Aufzählungen ... 420

           5.5 ... Objekte anlegen und zerstören ... 428

           5.6 ... Klassen- und Objektinitialisierung * ... 440

           5.7 ... Zum Weiterlesen ... 450

      6.  Objektorientierte Beziehungsfragen ... 451

           6.1 ... Assoziationen zwischen Objekten ... 451

           6.2 ... Vererbung ... 456

           6.3 ... Typen in Hierarchien ... 466

           6.4 ... Methoden überschreiben ... 472

           6.5 ... Drum prüfe, wer sich ewig dynamisch bindet ... 482

           6.6 ... Abstrakte Klassen und abstrakte Methoden ... 490

           6.7 ... Schnittstellen ... 495

           6.8 ... Zum Weiterlesen ... 531

      7.  Ausnahmen müssen sein ... 533

           7.1 ... Problembereiche einzäunen ... 533

           7.2 ... RuntimeException muss nicht aufgefangen werden ... 549

           7.3 ... Die Klassenhierarchie der Fehler ... 551

           7.4 ... Harte Fehler -- Error * ... 559

           7.5 ... Auslösen eigener Exceptions ... 560

           7.6 ... Automatisches Ressourcen-Management (try mit Ressourcen) ... 579

           7.7 ... Besonderheiten bei der Ausnahmebehandlung * ... 589

           7.8 ... Den Stack-Trace erfragen * ... 594

           7.9 ... Assertions * ... 597

           7.10 ... Zum Weiterlesen ... 601

      8.  Äußere.innere Klassen ... 603

           8.1 ... Geschachtelte (innere) Klassen, Schnittstellen, Aufzählungen ... 603

           8.2 ... Statische innere Klassen und Schnittstellen ... 604

           8.3 ... Mitglieds- oder Elementklassen ... 606

           8.4 ... Lokale Klassen ... 611

           8.5 ... Anonyme innere Klassen ... 613

           8.6 ... Zugriff auf lokale Variablen aus lokalen inneren und anonymen Klassen * ... 616

           8.7 ... this in Unterklassen * ... 617

           8.8 ... Zum Weiterlesen ... 618

      9.  Besondere Typen der Java SE ... 619

           9.1 ... Vergleichen von Objekten ... 620

           9.2 ... Wrapper-Klassen und Autoboxing ... 627

           9.3 ... Object ist die Mutter aller Klassen ... 646

           9.4 ... Die Utility-Klasse java.util.Objects ... 669

           9.5 ... Iterator, Iterable * ... 671

           9.6 ... Die Spezial-Oberklasse Enum ... 678

           9.7 ... Zum Weiterlesen ... 687

    10.  Generics ... 689

           10.1 ... Einführung in Java Generics ... 689

           10.2 ... Umsetzen der Generics, Typlöschung und Raw-Types ... 705

           10.3 ... Einschränken der Typen über Bounds ... 714

           10.4 ... Typparameter in der throws-Klausel * ... 717

           10.5 ... Generics und Vererbung, Invarianz ... 720

           10.6 ... Konsequenzen der Typlöschung: Typ-Token, Arrays und Brücken * ... 734

    11.  Lambda-Ausdrücke und funktionale Programmierung ... 745

           11.1 ... Code = Daten ... 745

           11.2 ... Funktionale Schnittstellen und Lambda-Ausdrücke im Detail ... 748

           11.3 ... Methoden-Referenz ... 767

           11.4 ... Konstruktor-Referenz ... 770

           11.5 ... Implementierung von Lambda-Ausdrücken * ... 774

           11.6 ... Funktionale Programmierung mit Java ... 774

           11.7 ... Funktionale Schnittstelle aus dem java.util.function-Paket ... 779

           11.8 ... Optional ist keine Nullnummer ... 793

           11.9 ... Was ist jetzt so funktional? ... 803

           11.10 ... Zum Weiterlesen ... 806

    12.  Architektur, Design und angewandte Objektorientierung ... 807

           12.1 ... Architektur, Design und Implementierung ... 807

           12.2 ... Design-Pattern (Entwurfsmuster) ... 808

           12.3 ... JavaBeans ... 822

           12.4 ... JavaFX Properties ... 831

           12.5 ... Zum Weiterlesen ... 844

    13.  Die Klassenbibliothek ... 845

           13.1 ... Die Java-Klassenphilosophie ... 845

           13.2 ... Sprachen der Länder ... 850

           13.3 ... Die Klasse Date ... 853

           13.4 ... Calendar und GregorianCalendar ... 856

           13.5 ... Klassenlader (Class Loader) und Klassenpfad ... 869

           13.6 ... Die Utility-Klasse System und Properties ... 872

           13.7 ... Einfache Benutzereingaben ... 882

           13.8 ... Ausführen externer Programme * ... 884

           13.9 ... Benutzereinstellungen * ... 892

           13.10 ... Zum Weiterlesen ... 898

    14.  Einführung in die nebenläufige Programmierung ... 901

           14.1 ... Nebenläufigkeit und Parallelität ... 901

           14.2 ... Threads erzeugen ... 905

           14.3 ... Thread-Eigenschaften und -Zustände ... 911

           14.4 ... Der Ausführer (Executor) kommt ... 920

           14.5 ... Synchronisation über kritische Abschnitte ... 929

           14.6 ... Zum Weiterlesen ... 945

    15.  Einführung in Datenstrukturen und Algorithmen ... 947

           15.1 ... Listen ... 947

           15.2 ... Mengen (Sets) ... 962

           15.3 ... Assoziative Speicher ... 972

           15.4 ... Mit einem Iterator durch die Daten wandern ... 991

           15.5 ... Algorithmen in Collections ... 991

           15.6 ... Zum Weiterlesen ... 1008

    16.  Einführung in grafische Oberflächen ... 1009

           16.1 ... GUI-Frameworks ... 1009

           16.2 ... Deklarative und programmierte Oberflächen ... 1013

           16.3 ... GUI-Builder ... 1015

           16.4 ... Aller Swing-Anfang -- Fenster zur Welt ... 1016

           16.5 ... Beschriftungen (JLabel) ... 1020

           16.6 ... Es tut sich was -- Ereignisse beim AWT ... 1023

           16.7 ... Schaltflächen ... 1033

           16.8 ... Alles Auslegungssache -- die Layoutmanager ... 1038

           16.9 ... Textkomponenten ... 1047

           16.10 ... Grundlegendes zum Zeichnen ... 1055

           16.11 ... Zum Weiterlesen ... 1061

    17.  Einführung in Dateien und Datenströme ... 1063

           17.1 ... Dateisysteme unter NIO.2 ... 1063

           17.2 ... Datei und Verzeichnis ... 1064

           17.3 ... Dateien mit wahlfreiem Zugriff ... 1077

           17.4 ... Stream-Klassen für Bytes und Zeichen ... 1081

           17.5 ... Basisklassen für die Ein-/Ausgabe ... 1089

           17.6 ... Datenströme filtern und verketten ... 1098

           17.7 ... Vermittler zwischen Byte-Streams und Unicode-Strömen ... 1104

           17.8 ... Zum Weiterlesen ... 1107

    18.  Einführung ins Datenbankmanagement mit JDBC ... 1109

           18.1 ... Relationale Datenbanken ... 1109

           18.2 ... Datenbanken und Tools ... 1110

           18.3 ... JDBC und Datenbanktreiber ... 1113

           18.4 ... Eine Beispielabfrage ... 1114

           18.5 ... Zum Weiterlesen ... 1116

    19.  Einführung in ... 1117

           19.1 ... Auszeichnungssprachen ... 1117

           19.2 ... Eigenschaften von XML-Dokumenten ... 1118

           19.3 ... Die Java-APIs für XML ... 1129

           19.4 ... Java Architecture for XML Binding (JAXB) ... 1133

           19.5 ... XML-Dateien mit JDOM verarbeiten ... 1158

           19.6 ... Zum Weiterlesen ... 1180

    20.  Testen mit JUnit ... 1181

           20.1 ... Softwaretests ... 1181

           20.2 ... Das Test-Framework JUnit ... 1182

           20.3 ... Wie gutes Design das Testen ermöglicht ... 1194

           20.4 ... Aufbau größerer Testfälle ... 1197

           20.5 ... Dummy, Fake, Stub und Mock ... 1200

           20.6 ... JUnit-Erweiterungen, Testzusätze ... 1201

           20.7 ... Zum Weiterlesen ... 1202

    21.  Bits und Bytes und Mathematisches ... 1203

           21.1 ... Bits und Bytes * ... 1203

           21.2 ... Fließkomma-Arithmetik in Java ... 1216

           21.3 ... Die Eigenschaften der Klasse Math ... 1222

           21.4 ... Genauigkeit, Wertebereich eines Typs und Überlaufkontrolle * ... 1233

           21.5 ... Zufallszahlen: Random, SecureRandom, SplittableRandom ... 1237

           21.6 ... Große Zahlen * ... 1241

           21.7 ... Mathe bitte strikt * ... 1253

           21.8 ... Zum Weiterlesen ... 1255

    22.  Die Werkzeuge des JDK ... 1257

           22.1 ... Java-Quellen übersetzen ... 1257

           22.2 ... Die Java-Laufzeitumgebung ... 1260

           22.3 ... Mit RoboVM geht's für Java in das iOS-Land * ... 1263

           22.4 ... Dokumentationskommentare mit Javadoc ... 1264

           22.5 ... Das Archivformat JAR ... 1273

      A.  Java SE Paketübersicht ... 1281

      Index ... 1293