Sensoren am Körper Die Geschichte des Motion Capturings und wie Videospiele menschlich wurden
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- Deutsch ausgewählt
18,99 €
inkl. gesetzl. MwSt.,
Beschreibung
Produktdetails
Einband
Taschenbuch
Altersempfehlung
1 - 99 Jahr(e)
Erscheinungsdatum
15.03.2026
Verlag
EpubliSeitenzahl
136
Maße (L/B/H)
29,7/21/0,8 cm
Gewicht
369 g
Auflage
1
Sprache
Deutsch
ISBN
978-3-565-32834-5
Mit speziellen, mit Sensoren gespickten Anzügen ausgestattet, übersetzten echte Schauspieler komplexe menschliche Bewegungen, winzige Gesichtszuckungen und emotionale Nuancen direkt in den Quellcode der Engine. Diese Übertragung von realer Physik in digitale Skelette veränderte die Spielebranche fundamental. Es reduzierte nicht nur massiv die Arbeitszeit für Animationen, sondern erlaubte es Spielen erstmals, tiefgründige, cineastische Geschichten zu erzählen, bei denen der Schmerz einer virtuellen Figur physisch spürbar wurde.
"Sensoren am Körper" beleuchtet die faszinierende technologische Brücke zwischen echten Menschen und digitalen Polygonen. Es dokumentiert den harten technischen Kampf der Ingenieure und die Evolution von einfachen Golf-Schwüngen zu hochkomplexen, weinenden 3D-Gesichtern.
Werfen Sie einen Blick hinter die Magie der virtuellen Schauspielerei. Verstehen Sie die architektonischen Herausforderungen der 3D-Animation und begreifen Sie, warum perfekter Code niemals die Unvollkommenheit echter menschlicher Bewegung ersetzen kann.
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