Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4 Programmierung mit Blueprints. Grundlagen & fortgeschrittene Techniken. Extra E-Book inside
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Sprache:Deutsch
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Beschreibung
Produktdetails
Zustand
Akzeptabel
Einband
Set mit diversen Artikeln
Erscheinungsdatum
09.05.2016
Abbildungen
mit zahlreichen farbigen Abbildungen
Verlag
Carl HanserSeitenzahl
440
Maße (L/B/H)
24,4/17,2/3 cm
Gewicht
942 g
Sprache
Deutsch
EAN
2710004478368
Teil I: Einstieg in die Unreal-Oberfläche und die Blueprint-Programmierung inklusive Programmiergrundlagen (bool, Integer, float, if, array, Actors …).
Teil II: Alle wichtigen Unreal- und Blueprint-Techniken wie z.B. Objekte im 3D- Raum, Steuerung (Tastatur/Maus/Touch), Physik, Audio, Licht und Schatten, Partikel, Landschaften, Whiteboxing, Unreal-Interne Datenbanken, Animationen usw.
Teil III: Komplexere Techniken wie z.B. Netzwerk, Debugging, Optimierung (für Performance), KI und das Packaging für Desktop, Konsole, Web und Mobile
Teil IV: Entwicklung eines kompletten Spiels, in dem die beschriebenen Techniken zum Einsatz kommen
Viele kleinere Beispiele und Aufgaben zwischendurch helfen Ihnen, das Gelernte umsetzen und evaluieren zu können. Auf der Website zum Buch finden Sie das Spiel, sämtliche Projektdateien des Spiels sowie Videotutorials.
Extra: E-Book inside
Systemvoraussetzungen für E-Book inside: Internet-Verbindung und Adobe Reader oder Ebook-Reader bzw. Adobe Digital Editions.
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