Produktbild: Android-Apps entwickeln für Einsteiger
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Android-Apps entwickeln für Einsteiger Schritt für Schritt zur eigenen Android-App mit Java. Aktuell zu Android Studio 3.3

Aus der Reihe Rheinwerk Computing

14,13 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei

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Beschreibung

Produktdetails

Zustand

Gut

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

22.03.2019

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

424

Maße (L/B/H)

23,1/17,5/2,5 cm

Gewicht

780 g

Auflage

8. Auflage

Sprache

Deutsch

EAN

2710004559159

Beschreibung

Produktdetails

Zustand

Gut

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

22.03.2019

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

424

Maße (L/B/H)

23,1/17,5/2,5 cm

Gewicht

780 g

Auflage

8. Auflage

Sprache

Deutsch

EAN

2710004559159

Herstelleradresse

Rheinwerk Verlag GmbH
Rheinwerkallee 4
53227 Bonn
Deutschland
Email: service@rheinwerk-verlag.de
Url: www.rheinwerk-verlag.de
Telephone: +49 228 421500

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  • Produktbild: Android-Apps entwickeln für Einsteiger


  •   Vorwort ... 13

      1.  Einleitung ... 15

           1.1 ... Für wen ist dieses Buch? ... 15

           1.2 ... Unendliche Möglichkeiten ... 20

           1.3 ... Was ist so toll an Android? ... 25

      2.  Ist Java nicht auch eine Insel? ... 39

           2.1 ... Warum Java? ... 39

           2.2 ... Grundlagen ... 41

           2.3 ... Pakete ... 45

           2.4 ... Klassen implementieren ... 47

           2.5 ... Daten verwalten ... 59

           2.6 ... Vererbung ... 63

      3.  Vorbereitungen ... 69

           3.1 ... Was brauche ich, um zu beginnen? ... 69

           3.2 ... Schritt 1: Android Studio installieren ... 71

           3.3 ... Schritt 2: Das Android SDK ... 72

           3.4 ... Ein neues App-Projekt anlegen ... 75

           3.5 ... Android Studio mit dem Handy verbinden ... 77

           3.6 ... Fehlersuche ... 79

      4.  Die erste App ... 87

           4.1 ... Sag »Hallo«, Android! ... 87

           4.2 ... Bestandteile einer Android-App ... 96

           4.3 ... Benutzeroberflächen bauen ... 109

           4.4 ... Buttons mit Funktion ... 120

           4.5 ... Eine App installieren ... 125

      5.  Ein Spiel entwickeln ... 131

           5.1 ... Wie viele Stechmücken kann man in einer Minute fangen? ... 131

           5.2 ... Grafiken einbinden ... 138

           5.3 ... Die Game Engine ... 142

           5.4 ... Der erste Mückenfang ... 176

      6.  Sound und Animation ... 183

           6.1 ... Sounds hinzufügen ... 184

           6.2 ... Sounds abspielen ... 187

           6.3 ... Einfache Animationen ... 191

           6.4 ... Fliegende Mücken ... 202

      7.  Internetzugriff ... 215

           7.1 ... Highscores speichern ... 215

           7.2 ... Bestenliste im Internet ... 225

           7.3 ... Listen mit Adaptern ... 237

      8.  Kamera und Augmented Reality ... 247

           8.1 ... Die Kamera verwenden ... 247

           8.2 ... Bilddaten verwenden ... 258

      9.  Sensoren und der Rest der Welt ... 269

           9.1 ... Himmels- und sonstige Richtungen ... 269

           9.2 ... Wo fliegen sie denn? ... 277

           9.3 ... Beschleunigung und Erschütterungen ... 291

           9.4 ... Hintergrund-Services ... 299

           9.5 ... Arbeiten mit Geokoordinaten ... 306

    10.  Smartwatch und Android Wear ... 319

           10.1 ... Welt am Handgelenk ... 319

           10.2 ... Phone ruft Uhr ... 321

           10.3 ... Ein Wear-Projekt ... 325

           10.4 ... Uhr ruft Phone ... 328

           10.5 ... Wear 2.x ... 333

           10.6 ... Fazit ... 337

    11.  Tipps und Tricks ... 339

           11.1 ... Views mit Stil ... 339

           11.2 ... Dialoge ... 348

           11.3 ... Layout-Gefummel ... 358

           11.4 ... Homescreen-Widgets ... 360

           11.5 ... Teilen und Empfangen ... 364

           11.6 ... Daten speichern leicht gemacht ... 374

           11.7 ... Öffentliche Webservices abfragen ... 381

    12.  Apps veröffentlichen ... 391

           12.1 ... Vorarbeiten ... 391

           12.2 ... Hausaufgaben ... 397

           12.3 ... Alternative Markets ... 410

      Index ... 419