Produktbild: Einführung in Java
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Einführung in Java Ideal für Studium und Ausbildung

Aus der Reihe Rheinwerk Computing

23,68 €

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Beschreibung

Produktdetails

Zustand

Gut

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

26.01.2015

Abbildungen

mit zahlreichen Abbildungen

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

678

Maße (L/B/H)

24,6/18,1/4,3 cm

Gewicht

1365 g

Auflage

1

Sprache

Deutsch

EAN

2710004713681

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Zustand

Gut

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

26.01.2015

Abbildungen

mit zahlreichen Abbildungen

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

678

Maße (L/B/H)

24,6/18,1/4,3 cm

Gewicht

1365 g

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1

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Deutsch

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2710004713681

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  • Produktbild: Einführung in Java


  •   1.  Einführung ... 19

           1.1 ... Was ist Java? ... 20

           1.2 ... Die Arbeitsumgebung installieren ... 26

           1.3 ... Erste Schritte in Netbeans ... 28

           1.4 ... Das erste Programm ... 30

           1.5 ... In Algorithmen denken, in Java schreiben ... 40

           1.6 ... Die Java-Klassenbibliothek ... 45

           1.7 ... Dokumentieren als Gewohnheit -- Javadoc ... 48

           1.8 ... JARs erstellen und ausführen ... 54

           1.9 ... Mit dem Debugger arbeiten ... 59

           1.10 ... Das erste eigene Projekt ... 64

           1.11 ... Zusammenfassung ... 65

      2.  Variablen und Datentypen ... 67

           2.1 ... Variablen ... 67

           2.2 ... Primitivtypen ... 70

           2.3 ... Objekttypen ... 84

           2.4 ... Objekt-Wrapper zu Primitiven ... 89

           2.5 ... Array-Typen ... 92

           2.6 ... Zusammenfassung ... 94

      3.  Entscheidungen ... 95

           3.1 ... Entweder-oder-Entscheidungen ... 95

           3.2 ... Logische Verknüpfungen ... 101

           3.3 ... Mehrfach verzweigen mit »switch« ... 108

           3.4 ... Zusammenfassung ... 113

      4.  Wiederholungen ... 115

           4.1 ... Bedingte Wiederholungen mit »while« ... 115

           4.2 ... Abgezählte Wiederholungen -- die »for«-Schleife ... 119

           4.3 ... Abbrechen und überspringen ... 121

           4.4 ... Zusammenfassung ... 124

      5.  Klassen und Objekte ... 125

           5.1 ... Klassen und Objekte ... 126

           5.2 ... Access Modifier ... 128

           5.3 ... Felder ... 130

           5.4 ... Methoden ... 131

           5.5 ... Warum Objektorientierung? ... 140

           5.6 ... Konstruktoren ... 142

           5.7 ... Statische Felder und Methoden ... 146

           5.8 ... Unveränderliche Werte ... 149

           5.9 ... Spezielle Objektmethoden ... 152

           5.10 ... Zusammenfassung ... 154

      6.  Objektorientierung ... 155

           6.1 ... Vererbung ... 156

           6.2 ... Interfaces und abstrakte Datentypen ... 169

           6.3 ... Übung: Objektorientiere Modellierung ... 176

           6.4 ... Innere Klassen ... 177

           6.5 ... Enumerationen ... 185

           6.6 ... Zusammenfassung ... 187

      7.  Unit Testing ... 189

           7.1 ... Das JUnit-Framework ... 191

           7.2 ... Fortgeschrittene Unit Tests ... 197

           7.3 ... Besseres Design durch Testfälle ... 203

           7.4 ... Zusammenfassung ... 206

      8.  Die Standardbibliothek ... 207

           8.1 ... Zahlen ... 207

           8.2 ... Strings ... 213

           8.3 ... Reguläre Ausdrücke ... 222

           8.4 ... Zeit und Datum ... 229

           8.5 ... Internationalisierung und Lokalisierung ... 234

           8.6 ... Zusammenfassung ... 242

      9.  Fehler und Ausnahmen ... 243

           9.1 ... Exceptions werfen und behandeln ... 243

           9.2 ... Verschiedene Arten von Exceptions ... 250

           9.3 ... Invarianten, Vor- und Nachbedingungen ... 255

           9.4 ... Zusammenfassung ... 257

    10.  Arrays und Collections ... 259

           10.1 ... Arrays ... 259

           10.2 ... Die for-each-Schleife ... 268

           10.3 ... Variable Parameterlisten ... 269

           10.4 ... Collections ... 270

           10.5 ... Typisierte Collections -- Generics ... 276

           10.6 ... Maps ... 286

           10.7 ... Zusammenfassung ... 288

    11.  Lambda-Ausdrücke ... 289

           11.1 ... Was sind Lambda-Ausdrücke? ... 290

           11.2 ... Die Stream-API ... 302

           11.3 ... Un-Werte als Objekte -- »Optional« ... 319

           11.4 ... Eine Warnung zum Schluss ... 322

           11.5 ... Zusammenfassung ... 323

    12.  Dateien, Streams und Reader ... 325

           12.1 ... Dateien und Verzeichnisse ... 326

           12.2 ... Reader, Writer und die »anderen« Streams ... 332

           12.3 ... Objekte lesen und schreiben ... 344

           12.4 ... Netzwerkkommunikation ... 347

           12.5 ... Zusammenfassung ... 350

    13.  Multithreading ... 351

           13.1 ... Threads und Runnables ... 352

           13.2 ... Atomare Datentypen ... 359

           13.3 ... Synchronisation ... 360

           13.4 ... Fortgeschrittene Koordination zwischen Threads ... 367

           13.5 ... Die Zukunft -- wortwörtlich ... 374

           13.6 ... Das Speichermodell von Threads ... 378

           13.7 ... Zusammenfassung ... 380

    14.  Servlets -- Java im Web ... 381

           14.1 ... Einen Servlet-Container installieren ... 382

           14.2 ... Die erste Servlet-Anwendung ... 388

           14.3 ... Servlets programmieren ... 399

           14.4 ... Java Server Pages ... 406

           14.5 ... Langlebige Daten im Servlet -- Ablage in Session und Application ... 412

           14.6 ... Fortgeschrittene Servlet-Konzepte -- Listener und Initialisierung ... 414

           14.7 ... Zusammenfassung ... 418

    15.  Datenbanken und Entitäten ... 419

           15.1 ... Was ist eine Datenbank? ... 420

           15.2 ... Mit einer Datenbank verbinden über die JPA ... 427

           15.3 ... Anwendung und Entitäten ... 431

           15.4 ... Entitäten laden ... 435

           15.5 ... Entitäten löschen ... 440

           15.6 ... Beziehungen zu anderen Entitäten ... 441

           15.7 ... Zusammenfassung ... 448

    16.  GUIs mit JavaFX ... 449

           16.1 ... Einführung ... 449

           16.2 ... Installation ... 450

           16.3 ... Architektur von JavaFX ... 450

           16.4 ... GUI-Komponenten ... 453

           16.5 ... Layouts ... 464

           16.6 ... GUI mit Java-API -- Urlaubsverwaltung ... 474

           16.7 ... Event-Handling ... 479

           16.8 ... JavaFX-Properties und Binding ... 485

           16.9 ... Deklarative GUIs mit FXML ... 491

           16.10 ... Layout mit CSS ... 497

           16.11 ... Transformationen, Animationen und Effekte ... 501

           16.12 ... Zusammenfassung ... 508

    17.  Hinter den Kulissen ... 509

           17.1 ... Klassenpfade und Class Loading ... 509

           17.2 ... Garbage Collection ... 515

           17.3 ... Flexibel codieren mit der Reflection-API ... 521

           17.4 ... Zusammenfassung ... 527

    18.  Und dann? ... 529

           18.1 ... Java Enterprise Edition ... 530

           18.2 ... Open-Source-Software ... 534

           18.3 ... Android ... 535

           18.4 ... Ergänzende Technologien ... 536

           18.5 ... Andere Sprachen ... 539

           18.6 ... Programmieren Sie! ... 541

      Anhang ... 543

           A ... Java-Bibliotheken ... 545

           B ... Lösungen zu den Übungsaufgaben ... 553

           C ... Glossar ... 653

           D ... Kommandozeilenparameter ... 667

      Index ... 673