Produktbild: In den Fängen der Seehexe / Welt der 1000 Abenteuer Band 9
Band 9

In den Fängen der Seehexe / Welt der 1000 Abenteuer Band 9

Aus der Reihe Welt der 1000 Abenteuer
3

9,95 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Altersempfehlung

10 - 99 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

25.09.2014

Verlag

Mantikore-Verlag

Seitenzahl

280

Maße (L/B/H)

18/11,6/3 cm

Gewicht

257 g

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-939212-74-4

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Altersempfehlung

10 - 99 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

25.09.2014

Verlag

Mantikore-Verlag

Seitenzahl

280

Maße (L/B/H)

18/11,6/3 cm

Gewicht

257 g

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-939212-74-4

Herstelleradresse

Bonczyk, Nicolai
Triftstr. 9
60528 Frankfurt am Main
Deutschland
Email: info@mantikore-verlag.de
Url: www.mantikore-verlag.de
Telephone: +49 69 283647

Kundinnen und Kunden meinen

Informationen zu Bewertungen

Zur Abgabe einer Bewertung ist eine Anmeldung im Konto notwendig. Die Authentizität der Bewertungen wird von uns nicht überprüft. Wir behalten uns vor, Bewertungstexte, die unseren Richtlinien widersprechen, entsprechend zu kürzen oder zu löschen.

Die Bewertungen sind nach Format, Anzahl Sterne und Datum sortiert.

  • Zsadista

    5/5

    19.03.2016

    Buch (Taschenbuch)

    Rezension zu "In den Fängen der Seehexe"

    Sallina, die Thronfolgerin von Corallia wird entführt. Von keiner geringeren wie Stormothra, die gefürchtete Schwarzmagierin. Doch wie und wer soll die Prinzessin noch retten? Liegt doch der Palast von Stormothra unerreichbar auf dem Meeresgrund. Doch ist dieser Ort wirklich unerreichbar? Stormothra hat zumindest nicht mir DIR gerechnet. Heldenhaft bahnst du dir den Weg in die Tiefen des Meeres und zur Rettung der Prinzessin. „In den Fängen der Seehexe“ ist ein Band aus der Reihe „Die Welt der 1000 Abenteuer“. Es ist ein sogenanntes Spielebuch. Diese Bücher werden nicht linear durchgelesen, sondern man muss bei jedem Abschnitt entscheiden, wie man sich weiter verhält und blättert anschließen zu der entsprechend angegebenen Nummer. Ich bin mal wieder begeistert von dem Buch. Ich liebe einfach Spielebücher. Zum Glück kommen sie in der letzten Zeit wieder stark in Mode. Ein Tipp meinerseits für ein Spielebuch … immer Stift und Papier bereit haben. Dann muss man nichts ins Buch schreiben und kann es immer wieder durchspielen um auch andere Wege auszuprobieren. Für die 300 Abschnitte durchzuspielen brauchte ich auch einige Zeit, was mir Spaß machte. Spielebücher sind auch sehr gut dafür geeignet, zwischen anderen Büchern gelesen zu werden. Man kann immer mal ein paar Abschnitte lesen bzw. spielen und dann wieder an einem anderen Buch weiter lesen. Ich mag das sehr gerne. Das Buch brachte mir sehr viel Vergnügen und es war bestimmt nicht das letzte aus der Reihe, dass ich gelesen habe.

  • Bewertung

    aus Leiben

    4/5

    14.08.2016

    Buch (Taschenbuch)

    Action Computerspiel in Form eines Buches

    Aufruhr an der Küste: Stormothra, eine weithin gefürchtete Schwarzmagierin, hat die Thronfolgerin des Königreiches Corallia entführt! Für die Freilassung der Prinzessin fordert sie nichts Geringeres als die Herrschaft über den kleinen Inselstaat. Eine Rettung scheint ausgeschlossen, denn Stormothras Palast liegt unerreichbar auf dem Grund des Meeres. Allein unter dem Einfluss eines Wasseratmungszaubers könnte ein unerschrockener Abenteurer in die Tiefe hinabtauchen und versuchen, die Prinzessin aus den Fängen der Seehexe zu befreien … ein Abenteurer wie du! Zum Cover. Passendes Cover das meinen Erwartungen entspricht. An der Überschrift "Die Welt der 1000 Abenteuer" erkennt man sogleich, dass es sich hier um eine Serie von Geschichen handelt. Zum Buch: ACHTUNG: Es handelt sich hier um kein Standardbuch, das einfach mal so von Anfang bis Ende gelesen wird sondern um ein Spielebuch. Eigentlich ist es in ein Buch gefasstes Videospiel (der Vergleich passt zwar nicht so ganz aber "Super Mario" als Buch --> Ich habs nicht so mit Videospielen) Viel laufen, geheime Verstecke entdecken. Gefahren bezwingen, Artefakte und Waffen sammeln. Es gibt eine Menge Wege die zu erkunden sind und man entscheidet selber welchen Weg man wählt. Die Regeln in dem Buch sind leicht verständlich und auch für Spielebuchanfänger gut handelbar. Ich empfehle einen Block und Stift beim lesen zur Hand zu nehmen. Es sind viele Anläufe notwendig um zum Endgegner zu gelangen in denen man verschiedene Fähigkeiten und Waffen wählen kann. Damit da kein Durcheinander entsteht eben der Tip mit Stift und Zettel. Im Buch gibt es eine Vorlage für das "Abenteuerblatt" das man sich auch kopieren kann. Ich persönlich lehne es ab im Buch selber herumzukritzeln. Vor allem da man das immer wieder ausradieren muss. Es ist eine spannende Erfahrung ein Spielebuch zu lesen. Ich habe zuerst die Geschichte 3 x durchgespielt und war ziemlich schnell bei "Game over" angelangt. Dazwischen habe ich dann wieder andere Bücher gelesen und dann wieder probiert. Das ganze habe ich mehrfach so gehandhabt. Ich habe es sogar bis zum Endgegner geschafft. Aber jetzt kommt leider auch das negative. Ich konnte die Geschichte nicht ganz abschließen. Es gibt eine große Komplexitivität die es zu bezwingen gibt und leider nur einen einzigen "richtigen" Weg um das Spiel zu einem Happy End zu bringen. An manchen Stellen dreht man sich immer nur mehr im Kreis oder stirbt. Ich habe das Spiel dann irgendwann aufgegeben. Vielleicht sind andere Spieler da talentierter als ich. Daher auch der 1 Stern Punkteabzug. Mir ist ein einziger richtiger Lösungsweg zu wenig. Im Leben gibt es auch immer mehrere Wege zum Ziel zu gelangen. Fazit: Ein spannendes Spielebuch, das mir leider das gelungene Ende versagt hat.

  • Bewertung

    aus Lüdinghausen

    3/5

    18.07.2016

    Buch (Taschenbuch)

    Eher etwas für jüngere Leser und Einsteiger

    Bei „Die Welt der 1000 Abenteuer“ handelt es sich um ein Spielbuch aus dem Mantikore-Verlag. Die Handlung spielt in einer Unterwasser-Welt, die ich allerdings ein wenig zu phantastisch fand. So gab es Wesen, deren Namen und Auftreten unter Wasser ich eher unpassend fand. Allgemein geht es darum, dass die Prinzessin von einer abscheulichen Seehexe entführt wurde und als Geisel gehalten wird. König Chaldur sieht in uns die große Hoffnung, dass wir die Prinzessin befreien können und so beginnt unsere Reise in der Unterwasserwelt. Für Spielbuch-Anfänger oder auch jugendlichere Leser finde ich dieses Buch eigentlich sehr gut geeignet. Allerdings für alteingesessene Spielbuch-Fans ist dieses Buch eher nicht so empfehlenswert. Da merkt man schnell, dass es doch recht einfach geschrieben worden ist. Das Cover des Buches finde ich wiederum sehr gelungen und auch gut gestaltet. Bis auf das große DU auf dem Cover. Dies wird sicherlich Absicht sein, denn so erkennt man sofort, dass es sich um ein Spielbuch handelt. Für mich war das Spielbuch leider etwas zu märchenhaft gehalten. Aber ich muss noch mal erwähnen, dass es für jüngere Leser und Einsteiger sicherlich geeignet ist. Ich vergebe hier 3 von 5 Punkten.

Kundinnen und Kunden meinen

5

1

4

1

3

1

2

0

1

0

Bewertungen (3)

Weitere Artikel finden Sie in

Die Leseprobe wird geladen.
  • Produktbild: In den Fängen der Seehexe / Welt der 1000 Abenteuer Band 9