• Produktbild: Der Herr der Ringe: Adventure Book Game - Gesellschaftsspiel & Brettspiel ab 10 Jahre
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Der Herr der Ringe: Adventure Book Game - Gesellschaftsspiel & Brettspiel ab 10 Jahre

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Beschreibung

Produktdetails

Spieleranzahl

1 - 4

Spieldauer

20

Altersempfehlung

10 - 99 Jahr(e)

Hersteller

Ravensburger Verlag GmbH

Maße (L/B/H)

5,8/26,7/26,7 cm

Gewicht

1097 g

Material

nicht spezifiziert

Warnhinweis

Keine Warnhinweise erforderlich.

Sprache

Deutsch

Erscheinungsdatum

01.09.2023

EAN

4005556275335

Warnhinweis

Keine Warnhinweise erforderlich.

Beschreibung

Auf einen Blick

  • Der ungewöhnliche Spielplan in Form eines detaillreich illustrierten Buches, sowie die Miniaturen der Gefährten machen dieses Brettspiel zu einem ganz besonderen Erlebnis
  • Einfacher und schneller Spieleinstieg dank kurzer Grundregeln
  • Herr der Ringe Fans aufgepasst: Das große, kooperative Spiele-Abenteuer zur beliebten Herr der Ringe Saga. In 8 Kapiteln erleben 1-4 Spieler ab 10 Jahren gemeinsam spielerisch die spannendsten Momente der Triologie
  • Jedes Kapitel ist ein Spiel im Spiel: Vom Auenland reisen die Spieler weiter nach Bruchtal, überwinden die Minen von Moria, marschieren nach Isengart und erreichen schließlich Mordor
  • Ob gemeinsam oder sogar ganz alleine gespielt wird, ob nur ein Kapitel oder gleich alle Kapitel auf einmal erlebt werden wollen: Dieses Abenteuerspiel bietet ganz viel Flexibilität und passt sich an die Bedürfnisse der Spieler an. Ideal für einen Spieleabend, für einen Herr der Ringe Themenabend od

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Spieleranzahl

1 - 4

Spieldauer

20

Altersempfehlung

10 - 99 Jahr(e)

Hersteller

Ravensburger Verlag GmbH

Maße (L/B/H)

5,8/26,7/26,7 cm

Gewicht

1097 g

Material

nicht spezifiziert

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Keine Warnhinweise erforderlich.

Sprache

Deutsch

Erscheinungsdatum

01.09.2023

EAN

4005556275335

Herstelleradresse

Ravensburger Verlag GmbH
Postfach 24 60
88194 Ravensburg
service@ravensburger.de

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„Der Herr der Ringe: Adventure Book Game“ – Fazit

Bewertung aus Kottgeisering am 10.10.2025

Bewertungsnummer: 2621780

Review-Fazit zu „Der Herr der Ringe: Adventure Book Game“, einem kooperativen Abenteuerspiel im HdR-Universum. [Infos] für: 1-4 Spieler ab: 10 Jahren ca.-Spielzeit: 20-160min. Autoren: Jay Little, Ryan Miller und Marcus Ross Illustration: Vladimir Rodriguez Verlag: Ravensburger Anleitung: deutsch Material: deutsch [Download: Anleitung/Übersichten] engl., frz.: - dt.: - [Fazit] Ein außergewöhnliches Brettspiel, das die epische Reise von Frodo und seinen Gefährten in einer ganz besonderen Form erlebbar macht. Statt eines klassischen Spielplans entfaltet sich hier ein großformatiges, reich illustriertes Abenteuerbuch, das die Spieler von Kapitel zu Kapitel durch die Handlung der Trilogie führt. Jedes Kapitel ist dabei wie ein eigenes kleines Spiel, das eine Schlüsselszene aus Tolkiens Welt nachzeichnet – vom idyllischen Auenland über die gefährlichen Minen von Moria bis hin zum Schicksalsberg in Mordor. Das Spiel ist kooperativ angelegt. Alle Spieler arbeiten gemeinsam daran, den Einen Ring zu vernichten. Anders als in vielen anderen Brettspielen übernimmt niemand dauerhaft die Rolle einer einzelnen Figur. Stattdessen bewegen die Spieler je nach Situation verschiedene Gefährten oder Marker über die Seiten des Abenteuerbuchs. Die zentrale Mechanik basiert auf sogenannten Storykarten, die man ausspielt, um Aufgaben zu erfüllen, Hindernisse zu überwinden oder Figuren an die richtigen Orte zu bringen. Jede Runde folgt einem klaren Ablauf. Zunächst wird eine Figur bewegt, anschließend können Karten ausgespielt werden, um die Kapitelziele voranzutreiben. Danach zieht man neue Karten nach und führt mögliche Ereignisse oder Anweisungen aus, die das Spielgeschehen beeinflussen. Die Kapitel selbst sind abwechslungsreich gestaltet und stellen die Gruppe vor immer neue Herausforderungen. Mal gilt es, die Gemeinschaft in Bruchtal zu versammeln, mal muss man sich durch die Dunkelheit Morias kämpfen oder Sarumans Intrigen in Isengart trotzen. Jedes Kapitel hat eigene Siegbedingungen, die erfüllt werden müssen, um weiterzuziehen. Scheitert die Gruppe, wird das Kapitel erneut gespielt – was den Spannungsbogen hochhält und die Spieler zwingt, ihre Strategie zu überdenken. Besonders wichtig ist dabei das Kartenmanagement. Da die Handkarten begrenzt sind, muss man gut abwägen, wann man welche Ressource einsetzt. Die Ausstattung des Spiels ist hochwertig und atmosphärisch. Das Abenteuerbuch ist nicht nur Spielplan, sondern auch Kunstwerk, das mit Illustrationen und Szenenbildern die Stimmung der Filme und Bücher einfängt. Miniaturen der wichtigsten Gefährten wie Frodo, Sam, Aragorn, Legolas oder Gimli verstärken das Gefühl, mitten in der Geschichte zu stehen. Andere Figuren erscheinen als Marker oder Plättchen, was zwar funktional ist, aber manchmal den Wunsch nach noch mehr Detailtreue weckt. Ein einzelnes Kapitel dauert rund 20 Minuten, sodass man die gesamte Kampagne an einem langen Spieleabend durchspielen oder über mehrere Sitzungen hinweg erleben kann. Die Regeln sind leicht zugänglich und schnell erklärt, doch die eigentliche Herausforderung liegt in der Abstimmung innerhalb der Gruppe. Kommunikation, Planung und gemeinsames Taktieren sind entscheidend, um die stetig wachsenden Bedrohungen in Schach zu halten. Alles in allem ist „DHdR:ABG“ eine gelungene Mischung aus Erzählspiel und strategischem Kartenmanagement. Es schafft es, die epische Reise der Gefährten in eine spielerische Form zu gießen, die sowohl Fans der Bücher und Filme als auch reine Brettspiel-Enthusiasten anspricht. Wer Lust hat, die Geschichte von Mittelerde noch einmal gemeinsam zu durchleben – diesmal mit der Möglichkeit, selbst das Schicksal der Ringgemeinschaft zu lenken – findet hier ein atmosphärisches und spannendes Spielerlebnis, das sich angenehm von klassischen Brettspielen abhebt. [Note lt. Kompetenz-Team] 5 von 6 Punkten. [Links] BGG: - HP: - Ausgepackt: n/a [Galerie: 20 Fotos] -

„Der Herr der Ringe: Adventure Book Game“ – Fazit

Bewertung aus Kottgeisering am 10.10.2025
Bewertungsnummer: 2621780

Review-Fazit zu „Der Herr der Ringe: Adventure Book Game“, einem kooperativen Abenteuerspiel im HdR-Universum. [Infos] für: 1-4 Spieler ab: 10 Jahren ca.-Spielzeit: 20-160min. Autoren: Jay Little, Ryan Miller und Marcus Ross Illustration: Vladimir Rodriguez Verlag: Ravensburger Anleitung: deutsch Material: deutsch [Download: Anleitung/Übersichten] engl., frz.: - dt.: - [Fazit] Ein außergewöhnliches Brettspiel, das die epische Reise von Frodo und seinen Gefährten in einer ganz besonderen Form erlebbar macht. Statt eines klassischen Spielplans entfaltet sich hier ein großformatiges, reich illustriertes Abenteuerbuch, das die Spieler von Kapitel zu Kapitel durch die Handlung der Trilogie führt. Jedes Kapitel ist dabei wie ein eigenes kleines Spiel, das eine Schlüsselszene aus Tolkiens Welt nachzeichnet – vom idyllischen Auenland über die gefährlichen Minen von Moria bis hin zum Schicksalsberg in Mordor. Das Spiel ist kooperativ angelegt. Alle Spieler arbeiten gemeinsam daran, den Einen Ring zu vernichten. Anders als in vielen anderen Brettspielen übernimmt niemand dauerhaft die Rolle einer einzelnen Figur. Stattdessen bewegen die Spieler je nach Situation verschiedene Gefährten oder Marker über die Seiten des Abenteuerbuchs. Die zentrale Mechanik basiert auf sogenannten Storykarten, die man ausspielt, um Aufgaben zu erfüllen, Hindernisse zu überwinden oder Figuren an die richtigen Orte zu bringen. Jede Runde folgt einem klaren Ablauf. Zunächst wird eine Figur bewegt, anschließend können Karten ausgespielt werden, um die Kapitelziele voranzutreiben. Danach zieht man neue Karten nach und führt mögliche Ereignisse oder Anweisungen aus, die das Spielgeschehen beeinflussen. Die Kapitel selbst sind abwechslungsreich gestaltet und stellen die Gruppe vor immer neue Herausforderungen. Mal gilt es, die Gemeinschaft in Bruchtal zu versammeln, mal muss man sich durch die Dunkelheit Morias kämpfen oder Sarumans Intrigen in Isengart trotzen. Jedes Kapitel hat eigene Siegbedingungen, die erfüllt werden müssen, um weiterzuziehen. Scheitert die Gruppe, wird das Kapitel erneut gespielt – was den Spannungsbogen hochhält und die Spieler zwingt, ihre Strategie zu überdenken. Besonders wichtig ist dabei das Kartenmanagement. Da die Handkarten begrenzt sind, muss man gut abwägen, wann man welche Ressource einsetzt. Die Ausstattung des Spiels ist hochwertig und atmosphärisch. Das Abenteuerbuch ist nicht nur Spielplan, sondern auch Kunstwerk, das mit Illustrationen und Szenenbildern die Stimmung der Filme und Bücher einfängt. Miniaturen der wichtigsten Gefährten wie Frodo, Sam, Aragorn, Legolas oder Gimli verstärken das Gefühl, mitten in der Geschichte zu stehen. Andere Figuren erscheinen als Marker oder Plättchen, was zwar funktional ist, aber manchmal den Wunsch nach noch mehr Detailtreue weckt. Ein einzelnes Kapitel dauert rund 20 Minuten, sodass man die gesamte Kampagne an einem langen Spieleabend durchspielen oder über mehrere Sitzungen hinweg erleben kann. Die Regeln sind leicht zugänglich und schnell erklärt, doch die eigentliche Herausforderung liegt in der Abstimmung innerhalb der Gruppe. Kommunikation, Planung und gemeinsames Taktieren sind entscheidend, um die stetig wachsenden Bedrohungen in Schach zu halten. Alles in allem ist „DHdR:ABG“ eine gelungene Mischung aus Erzählspiel und strategischem Kartenmanagement. Es schafft es, die epische Reise der Gefährten in eine spielerische Form zu gießen, die sowohl Fans der Bücher und Filme als auch reine Brettspiel-Enthusiasten anspricht. Wer Lust hat, die Geschichte von Mittelerde noch einmal gemeinsam zu durchleben – diesmal mit der Möglichkeit, selbst das Schicksal der Ringgemeinschaft zu lenken – findet hier ein atmosphärisches und spannendes Spielerlebnis, das sich angenehm von klassischen Brettspielen abhebt. [Note lt. Kompetenz-Team] 5 von 6 Punkten. [Links] BGG: - HP: - Ausgepackt: n/a [Galerie: 20 Fotos] -

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Der Herr der Ringe: Adventure Book Game - Gesellschaftsspiel & Brettspiel ab 10 Jahre

von Jason Little, Marcus Ross

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Elke Hawlicek

OSIANDER Schorndorf

Zum Portrait

5/5

Ein Muss für verspielte Herr-der-Ringe-Fans

Mit Frodo und seinen Gefährten zusammen die verschiedenen Herausforderungen zu meistern, bringt tollen Spielespaß. Zunächst wirkt das Spiel sehr komplex, die Umsetzung der Spieleanleitung ist dann doch gut zu machen. Nach jedem Kapitel kann man das Spiel mühelos unterbrechen. Ich freue mich immer sehr, wenn ich spannende Spiele für 2 Spieler*innen finde. Das hier ist definitiv für 2 genauso interessant, wie für mehrere Mitspieler*innen. Gemeinsam findet man Strategien und Lösungen, um Sauron zu besiegen. Es macht bestimmt auch Spaß, wenn man kein Herr-der-Ringe-Fan ist, doch als Tolkien-Bewunderin war es für micht besonders toll.
  • Elke Hawlicek
  • Buchhändler/-in

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5/5

Ein Muss für verspielte Herr-der-Ringe-Fans

Mit Frodo und seinen Gefährten zusammen die verschiedenen Herausforderungen zu meistern, bringt tollen Spielespaß. Zunächst wirkt das Spiel sehr komplex, die Umsetzung der Spieleanleitung ist dann doch gut zu machen. Nach jedem Kapitel kann man das Spiel mühelos unterbrechen. Ich freue mich immer sehr, wenn ich spannende Spiele für 2 Spieler*innen finde. Das hier ist definitiv für 2 genauso interessant, wie für mehrere Mitspieler*innen. Gemeinsam findet man Strategien und Lösungen, um Sauron zu besiegen. Es macht bestimmt auch Spaß, wenn man kein Herr-der-Ringe-Fan ist, doch als Tolkien-Bewunderin war es für micht besonders toll.

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Bernadette Koschinski

OSIANDER Stuttgart – Das GERBER

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5/5

Für alle Herr der Ringe- und Hobbit-Fans

Das Spiel habe ich schon länger im Blick und es macht wirklich sehr viel Spaß und süchtig danach, möglichst gut möglichst weit in der Story voranzukommen. Denn in Buchform wird in acht Kapiteln die Herr der Ringe-Trilogie nachgespielt. Jedes Kapitel ist ein Abenteuer, das man allein oder bis zu vier Personen bestreiten kann. Wird dieses erfolgreich abgeschlossen, dann kann umgeblättert werden. Doch Achtung: es gibt Karten, die mit Suaron zusammenhängen. Hier muss taktisch vorgegangen werden, denn parallel läuft eine Verderbnisskala über den gesamten Spielverlauf mit. Wird hier der Turm von Sauron vor Abschließen der acht Kapitel erreicht, ist das Spiel zu Ende und es muss von vorne angefangen werden. Nach jedem abgeschlossenen Kapitel kann der Spielstand festgehalten werden und an einem anderen Tag weitergespielt werden, was ich sehr praktisch und toll finde.
  • Bernadette Koschinski
  • Buchhändler/-in

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5/5

Für alle Herr der Ringe- und Hobbit-Fans

Das Spiel habe ich schon länger im Blick und es macht wirklich sehr viel Spaß und süchtig danach, möglichst gut möglichst weit in der Story voranzukommen. Denn in Buchform wird in acht Kapiteln die Herr der Ringe-Trilogie nachgespielt. Jedes Kapitel ist ein Abenteuer, das man allein oder bis zu vier Personen bestreiten kann. Wird dieses erfolgreich abgeschlossen, dann kann umgeblättert werden. Doch Achtung: es gibt Karten, die mit Suaron zusammenhängen. Hier muss taktisch vorgegangen werden, denn parallel läuft eine Verderbnisskala über den gesamten Spielverlauf mit. Wird hier der Turm von Sauron vor Abschließen der acht Kapitel erreicht, ist das Spiel zu Ende und es muss von vorne angefangen werden. Nach jedem abgeschlossenen Kapitel kann der Spielstand festgehalten werden und an einem anderen Tag weitergespielt werden, was ich sehr praktisch und toll finde.

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Der Herr der Ringe: Adventure Book Game - Gesellschaftsspiel & Brettspiel ab 10 Jahre

von Jason Little, Marcus Ross

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  • Inhalt: 7 Spielfiguren, Abenteuer-Spielbuch, Verderbnisleiste, 88 Spielkarten, 52 Marker, 4 Spielhilfen, 1 Spielanleitung