Produktbild: Praxisbuch Usability und UX
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Praxisbuch Usability und UX Was jeder wissen sollte, der Websites und Apps entwickelt - bewährte Usability- und UX-Methoden praxisnah erklärt

Aus der Reihe Rheinwerk Computing
1

22,30 €

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Beschreibung

Produktdetails

Zustand

Sehr gut

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

01.07.2017

Abbildungen

mit farbigen Abbildungen

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

511

Maße (L/B/H)

24,6/17,2/3,5 cm

Gewicht

1061 g

Auflage

1

Sprache

Deutsch

EAN

2710004038630

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Rezension

"In drei Teilen tragen die Autoren alle wichtigen Aspekte zusammen, die eine Webseite benutzbar machen und nebenbei ein wenig Spaß bringen." iX - Magazin für professionelle Informationstechnik 201711

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Sehr gut

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Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

01.07.2017

Abbildungen

mit farbigen Abbildungen

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

511

Maße (L/B/H)

24,6/17,2/3,5 cm

Gewicht

1061 g

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1

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Deutsch

EAN

2710004038630

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Sinnvoll nicht nur für APPS, sondern als Hintergrundwissen auch für Dokumente!

Rezensionen-Wichmann aus Speckgürtel Berlins am 02.06.2025

Bewertungsnummer: 2505965

Bewertet: eBook (ePUB)

Buchrezension zu UX Redaktioneller Hinweis: Das Buch wurde mir als Rezensionsexemplar kostenfrei bereitgestellt. Ich habe die eBookversion. Und ich blätterte und blätterte. Blätterte durch das Inhaltsverzeichnis, bis ich endlich am ersten Kapitel angekommen war. Wahnsinn, dachte ich, was es über diese beiden Buchstaben alles zu schreiben gibt. Über 600 Seiten, die den Spagat hinbekommen zwischen Einsteigen und Tipps für Profis. Best Practices bis hin zur Prüfungsvorbereitung z. B. zur Certified Professional Usability and User Experience (CPUX). Und keine Seite ist langweilig, keine überflüssig. Wie schon auf Seite 256 geschrieben ist, muss "die Sicht als Nutzende von KI-gestützten Anwendungen und die Sicht als Profis für UX auf Interaktionsmechanismen" berücksichtigt werden. Tatsächlich hat sich ja vieles geändert und wird sich weiter ändern, sodass dieses Buch nicht nur auf den Umstand hinweist immer beide Sichtweisen zu berücksichtigen, sondern ermuntert, die Entwicklung zu verfolgen und mehr noch: die Entwicklungen unserer. modernen Welt zu verstehen und die Auswirkungen auf Handhabung und Handhabbarkeit zu berücksichtigen. Auch wenn im Buchtitel auf Websites und Apps hingewiesen wird, so sehe ich doch viel mehr Einsatzmöglichkeiten für das ermittelte Wissen. Ich selbst komme aus der Programmierung und EDV-Administration und sehe viele Punkte, die bei laufenden und künftigen Projekten in der Softwareentwicklung generell und bei Erstellung von Dokumenten berücksichtigt werden müssen. Zu den Buchautoren: Jens Jacobsen und Lorena Meyer sind erfahrene Berater und Programmierer von Websites. Hierbei berücksichtigen Sie UX-Anforderungen und teilen ihr Wissen. Werbung: Buchtitel: Usability und UX Autoren: Lorena Meyer und Jens Jacobsen Verlag: Rheinwerk-Verlag ISBN: 978-3836299039

Sinnvoll nicht nur für APPS, sondern als Hintergrundwissen auch für Dokumente!

Rezensionen-Wichmann aus Speckgürtel Berlins am 02.06.2025
Bewertungsnummer: 2505965
Bewertet: eBook (ePUB)

Buchrezension zu UX Redaktioneller Hinweis: Das Buch wurde mir als Rezensionsexemplar kostenfrei bereitgestellt. Ich habe die eBookversion. Und ich blätterte und blätterte. Blätterte durch das Inhaltsverzeichnis, bis ich endlich am ersten Kapitel angekommen war. Wahnsinn, dachte ich, was es über diese beiden Buchstaben alles zu schreiben gibt. Über 600 Seiten, die den Spagat hinbekommen zwischen Einsteigen und Tipps für Profis. Best Practices bis hin zur Prüfungsvorbereitung z. B. zur Certified Professional Usability and User Experience (CPUX). Und keine Seite ist langweilig, keine überflüssig. Wie schon auf Seite 256 geschrieben ist, muss "die Sicht als Nutzende von KI-gestützten Anwendungen und die Sicht als Profis für UX auf Interaktionsmechanismen" berücksichtigt werden. Tatsächlich hat sich ja vieles geändert und wird sich weiter ändern, sodass dieses Buch nicht nur auf den Umstand hinweist immer beide Sichtweisen zu berücksichtigen, sondern ermuntert, die Entwicklung zu verfolgen und mehr noch: die Entwicklungen unserer. modernen Welt zu verstehen und die Auswirkungen auf Handhabung und Handhabbarkeit zu berücksichtigen. Auch wenn im Buchtitel auf Websites und Apps hingewiesen wird, so sehe ich doch viel mehr Einsatzmöglichkeiten für das ermittelte Wissen. Ich selbst komme aus der Programmierung und EDV-Administration und sehe viele Punkte, die bei laufenden und künftigen Projekten in der Softwareentwicklung generell und bei Erstellung von Dokumenten berücksichtigt werden müssen. Zu den Buchautoren: Jens Jacobsen und Lorena Meyer sind erfahrene Berater und Programmierer von Websites. Hierbei berücksichtigen Sie UX-Anforderungen und teilen ihr Wissen. Werbung: Buchtitel: Usability und UX Autoren: Lorena Meyer und Jens Jacobsen Verlag: Rheinwerk-Verlag ISBN: 978-3836299039

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Praxisbuch Usability und UX

von Jens Jacobsen, Lorena Meyer

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  •   Usability und UX -- Ihr Weg zum Erfolg ... 25

    TEIL I  Was brauche ich, wenn ich anfange zu konzipieren, zu gestalten oder zu programmieren? ... 31

      1.  Von der Usability zur User Experience ... 33

           1.1 ... Usability als Erfolgsfaktor für gute digitale Produkte ... 34

           1.2 ... User Experience als umfassendes Nutzungserlebnis ... 34

           1.3 ... Abgrenzung zwischen Usability und User Experience ... 35

      2.  Erkenntnisse aus Studien, Forschung und Projekten liefern Fakten ... 37

           2.1 ... Können wir nicht einfach den Nutzer fragen? ... 38

           2.2 ... Wer schnell zum Ziel will, hält sich an den Weg ... 39

           2.3 ... Wer setzt die Standards? ... 42

      3.  Menschliche Wahrnehmung -- Gestaltgesetze & Co. ... 45

           3.1 ... Kurzzeitgedächtnis nicht überfordern ... 45

           3.2 ... Auswahl ist gut, aber zu viel ist schlecht ... 46

           3.3 ... Menschliche Wahrnehmung -- Gestaltgesetze ... 46

           3.4 ... Menschliche Wahrnehmung -- weitere Erkenntnisse aus der Forschung ... 50

           3.5 ... Sozialpsychologie ... 55

      4.  ISO 9241 & Co. -- Normen und Gesetze rund um Usability ... 59

           4.1 ... ISO 9241 -- Ergonomie der Mensch-System-Interaktion ... 61

           4.2 ... ISO 9241-210 -- Prozess zur Gestaltung gebrauchstauglicher interaktiver Systeme ... 62

           4.3 ... ISO 14915 -- Softwareergonomie für Multimedia-Benutzungsschnittstellen ... 63

           4.4 ... ISO 25000 -- Software-Engineering -- Qualitätskriterien und Bewertung von Softwareprodukten (SQuaRE) -- Leitfaden für SQuaRE ... 64

           4.5 ... ISO 9000 und 9001 ... 65

           4.6 ... Praxisrelevanz der Normen ... 65

           4.7 ... Gibt es ein Usability-Gesetz? ... 66

           4.8 ... Leichte Sprache und Einfache Sprache ... 69

      5.  Das mobile Zeitalter und die Auswirkung auf interaktive Konzepte ... 73

           5.1 ... Mit responsivem Design für verschiedene Endgeräte optimieren ... 74

           5.2 ... Mobile First in die Konzeption einsteigen ... 74

           5.3 ... Context First -- den Nutzungskontext berücksichtigen ... 75

           5.4 ... Touch und Gesten -- mobile Interaktionsmechanismen ... 77

      6.  Von Smartphones, Smartwear und anderen Revolutionen ... 79

           6.1 ... Gute Werkzeuge sind langlebig ... 80

           6.2 ... Gute Werkzeuge sind anpassungsfähig ... 80

      7.  Nutzer in die Produktentwicklung einbinden: Der optimale Projektablauf ... 83

           7.1 ... Nutzerzentrierte Entwicklung ... 83

           7.2 ... Ein optimaler Projektablauf ... 84

      8.  Agil ans Ziel: Usability-Engineering in agilen Prozessen ... 87

           8.1 ... Warum agile Entwicklung? ... 87

           8.2 ... Wie geht agile Entwicklung? ... 88

           8.3 ... Agile oder Lean? ... 89

           8.4 ... Agiles Arbeiten in der Praxis ... 89

    TEIL II  Nutzer kennen lernen und für sie konzipieren ... 93

      9.  Fokusgruppen und Befragungen -- Erkenntnisse über das derzeitige Nutzungsverhalten ... 95

           9.1 ... Was sind Fokusgruppen? Was sind Befragungen? ... 95

           9.2 ... Wie führt man Fokusgruppen durch? ... 97

           9.3 ... Wie setzt man Befragungen auf? ... 99

    10.  Vor-Ort-Beobachtungen und Tagebuchstudien -- den Nutzer im Alltag beobachten ... 103

           10.1 ... Nutzungskontextanalyse -- wozu? ... 103

           10.2 ... Was sind Vor-Ort-Beobachtungen und Tagebuchstudien? ... 104

    11.  Personas -- aus Erkenntnissen prototypische Nutzer entwickeln ... 107

           11.1 ... Was sind Personas? ... 107

           11.2 ... Wie sehen Personas aus? ... 108

           11.3 ... Wie macht man Personas? ... 111

           11.4 ... Wann setze ich Personas ein? ... 116

    12.  Card Sorting -- Entwicklung der Informationsarchitektur ... 119

           12.1 ... Was ist Card Sorting? ... 119

           12.2 ... Wie läuft ein Card Sorting ab? ... 124

           12.3 ... Wie sieht eine Informationsarchitektur aus? Was erhalten Sie als Ergebnis aus einem Workshop? ... 127

           12.4 ... Wer sollte ein Card Sorting durchführen? ... 128

           12.5 ... Wann setze ich Card Sorting ein? ... 128

    13.  Scribbles -- erste Ideen auf dem Weg zum Design ... 129

           13.1 ... Was sind Scribbles? ... 129

           13.2 ... Wie sehen Scribbles aus? ... 130

           13.3 ... Wie macht man Scribbles? ... 133

           13.4 ... Tipps zum Zeichnen ... 133

           13.5 ... Scribbeln mit dem Tablet ... 136

           13.6 ... Kommentare, Dokumentation und Überarbeitung ... 137

           13.7 ... Scribbeln im Team ... 138

           13.8 ... Wer sollte scribbeln? ... 139

           13.9 ... Wann setze ich Scribbles ein? ... 139

    14.  Wireframes -- sich an das optimale Produkt annähern ... 141

           14.1 ... Was heißt Wireframe? ... 141

           14.2 ... Wozu Wireframes? ... 142

           14.3 ... Programme für Wireframes ... 143

           14.4 ... Für welche Seiten brauche ich Wireframes? ... 147

           14.5 ... Was in einen Wireframe gehört ... 147

           14.6 ... Was nicht in einen Wireframe gehört ... 149

           14.7 ... Was manchmal in einen Wireframe gehört ... 150

           14.8 ... Responsives Design und Wireframes ... 151

           14.9 ... Arbeitserleichterung für die Entwickler ... 153

           14.10 ... Bibliotheken zur eigenen Arbeitserleichterung ... 153

           14.11 ... Wie geht es weiter mit den Wireframes? ... 154

    15.  Papierprototypen -- Ideen schnell greifbar machen ... 157

           15.1 ... Was sind Papierprototypen? ... 157

           15.2 ... Wie erstelle ich einen Papierprototyp? ... 158

           15.3 ... Was ist bei einem Test eines Papierprototyps zu bedenken? ... 163

           15.4 ... Wann setze ich Papierprototypen ein? ... 164

    16.  Mockups und Prototypen -- konkretisieren, visualisieren, designen ... 165

           16.1 ... Was sind Mockups, was Prototypen? ... 165

           16.2 ... Wie sehen Prototypen aus? ... 167

           16.3 ... Wie erstelle ich einen Prototyp? ... 169

           16.4 ... Wann setze ich Prototypen ein? ... 174

    17.  Usability-Tests -- der Klassiker unter den Nutzertests ... 177

           17.1 ... Was sind Usability-Tests? Welche Formen gibt es? ... 178

           17.2 ... Wie läuft ein Usability-Test ab? ... 186

           17.3 ... Wer sollte Usability-Tests durchführen? ... 195

           17.4 ... Wann setze ich Usability-Tests ein? ... 198

    18.  Remote-Usability-Tests -- von zuhause aus testen lassen ... 199

           18.1 ... Was sind Remote-Usability-Tests? ... 199

           18.2 ... Wie läuft ein Remote-Usability-Test ab? ... 203

           18.3 ... Wann setze ich Remote-Usability-Tests ein? ... 204

    19.  Guerilla-Usability-Tests -- informell und schnell Erkenntnisse sammeln ... 207

           19.1 ... Warum Guerilla? ... 207

           19.2 ... Wie finde ich Probanden? ... 209

           19.3 ... Was kann ich testen? ... 211

           19.4 ... Tipps für die Durchführung ... 211

           19.5 ... Auswerten und präsentieren ... 212

    20.  Usability-Reviews -- Expertenmeinung einholen statt Nutzer rekrutieren ... 213

           20.1 ... Was sind Usability-Reviews? ... 213

           20.2 ... Wie läuft ein Usability-Review ab? ... 215

           20.3 ... Wer sollte einen Usability-Review durchführen? ... 217

           20.4 ... Wann setze ich Usability-Reviews ein? ... 217

    21.  A/B-Tests -- Varianten gegeneinander antreten lassen ... 219

           21.1 ... Was bringen A/B-Tests? ... 220

           21.2 ... Was kann man alles testen? ... 220

           21.3 ... Was kann man nicht testen? ... 221

           21.4 ... Wie sieht eine gute Fragestellung aus? ... 222

           21.5 ... Wie definiere ich Erfolg? ... 223

           21.6 ... Bitte nicht stören -- Fehlerquellen ausschließen ... 224

           21.7 ... Wie viele Testpersonen/Aufrufe brauche ich? ... 224

           21.8 ... Ergebnisse mit Hirn interpretieren ... 227

           21.9 ... Womit testen? -- Tools ... 228

           21.10 ... Erkenntnisse in Verbesserungen umsetzen ... 228

    22.  Analytics -- aus dem aktuellen Nutzerverhalten lernen ... 231

           22.1 ... Was kann man alles messen? ... 231

           22.2 ... Womit analysieren? -- Tools ... 238

    23.  Struktur der Anwendung -- Informations- und Navigationsarchitektur ... 239

           23.1 ... Grobsortierung der Inhalte ... 240

           23.2 ... Feingliederung der Inhalte ... 240

           23.3 ... Sitestruktur festlegen und darstellen ... 242

           23.4 ... Zeichnen der Sitemap ... 243

           23.5 ... Zeige ich die Sitemap auf der Site? ... 244

           23.6 ... Navigation für den Nutzer planen ... 244

    24.  Ordnung auf den Seiten -- Gestaltungsraster und responsives Design ... 249

           24.1 ... Gestaltungsraster helfen beim Anordnen von Inhalten und Elementen auf den Seiten ... 249

           24.2 ... Wie ein Rastersystem aufgebaut ist ... 251

           24.3 ... Was bedeutet responsives Webdesign? ... 254

           24.4 ... Das sollten Sie bei der Konzeption responsiver Websites bedenken ... 256

    TEIL III  Usability-Guidelines -- Anleitung für die Umsetzung ... 263

    25.  Navigationskonzepte -- Mega-Dropdowns, Flyouts, Hamburger-Menü, Off-Canvas ... 265

           25.1 ... Horizontale Navigationsleisten und Tableiste ... 265

           25.2 ... Navigationsmenü mit Burger-Icon, Hamburger-Menü ... 267

           25.3 ... Navigationshub ... 269

           25.4 ... Mega-Dropdown-Menü ... 270

           25.5 ... Akkordeon-Menü ... 272

           25.6 ... Off-Canvas-Navigation, Off-Canvas-Flyout ... 273

    26.  Kopfzeilen -- Header nutzenstiftend umsetzen ... 275

           26.1 ... Zentrale Elemente eines Headers auswählen und erwartungskonform platzieren ... 275

           26.2 ... Darstellung auf mobilen Endgeräten ... 278

           26.3 ... Headerverhalten im Navigationsfluss ... 278

    27.  Fußzeilen -- Footer nutzenstiftend gestalten ... 281

           27.1 ... Elemente zweckgebunden im Footer platzieren ... 281

           27.2 ... Darstellung auf mobilen Endgeräten ... 285

    28.  Farbe, Ästhetik und Usability ... 287

           28.1 ... Was ist Farbe überhaupt? ... 288

           28.2 ... Welche Wirkung hat Farbe? ... 291

           28.3 ... Die richtigen Farben für meine Nutzer finden ... 292

           28.4 ... Fehler bei der Farbwahl vermeiden ... 294

    29.  Schriftarten und Textformatierung ... 297

           29.1 ... Von Punkten und Pixeln -- Grundlagen der Darstellung ... 298

           29.2 ... Das Bildschirm-Grundstück -- Screen Real Estate ... 301

           29.3 ... Die richtige Schriftart aussuchen ... 302

           29.4 ... Schriftarten gut kombinieren ... 304

           29.5 ... Wie groß sollte Fließtext sein? ... 305

           29.6 ... Großbuchstaben und andere Hervorhebungen ... 306

           29.7 ... Blocksatz niemals, zentriert selten ... 307

           29.8 ... Die richtige Zeilenbreite ... 308

           29.9 ... Der richtige Zeilenabstand ... 308

           29.10 ... Typografie für Legastheniker ... 309

    30.  Sprachwahl und mehrsprachige Sites ... 311

           30.1 ... Sprachumschaltung bei Apps ... 311

           30.2 ... Sprachumschaltung bei Websites ... 312

    31.  Nutzerfreundlich schreiben ... 321

           31.1 ... Vorgehen beim Schreiben ... 322

           31.2 ... Wie schreibe ich lesbaren und verständlichen Text? ... 325

           31.3 ... Überschriften ... 328

           31.4 ... Listen und Kästen ... 329

           31.5 ... Tabellen, Diagramme, Bilder und Videos ... 329

           31.6 ... Hervorhebungen ... 330

           31.7 ... Text und SEO ... 330

    32.  Bilder für Benutzer auswählen ... 333

           32.1 ... Was ist eigentlich ein Bild? ... 333

           32.2 ... Wofür brauchen wir Bilder? ... 333

           32.3 ... Vorteile von Bildern ... 336

           32.4 ... Nachteile von Bildern ... 337

           32.5 ... Tipps für richtigen Einsatz und Auswahl von Bildern ... 338

           32.6 ... Tipps für die nutzerfreundliche Darstellung von Bildern ... 344

    33.  Bildbühne, Karussell, Slideshow -- mehrere Bilder an einer Stelle ... 355

           33.1 ... Was ist eine Bildbühne? ... 355

           33.2 ... Wann nutzt man Bildbühnen? ... 355

           33.3 ... Vorteile von Bildbühnen ... 358

           33.4 ... Nachteile von Bildbühnen ... 358

           33.5 ... Tipps für die Gestaltung von Bildbühnen ... 359

           33.6 ... Alternativen ... 365

    34.  Icons aussagekräftig auswählen ... 369

           34.1 ... Icons nutzenstiftend einsetzen ... 369

           34.2 ... Icon mit oder ohne Label -- das ist die Frage ... 370

           34.3 ... Labels bei Icons bewusst positionieren ... 372

           34.4 ... Icons eindeutig gestalten ... 374

    35.  Links und Buttons formatieren und formulieren ... 377

           35.1 ... Welche Links biete ich an? ... 378

           35.2 ... Wo kommen Links hin? ... 378

           35.3 ... Wie sehen Links aus? ... 379

           35.4 ... Links formulieren ... 380

           35.5 ... Seitennamen ... 381

           35.6 ... Dateinamen, URLs und Pfade ... 382

           35.7 ... Buttons -- Schaltflächen, Tasten oder Knöpfe? ... 382

           35.8 ... Nicht jeder ist gleich wichtig -- Hierarchie ... 384

           35.9 ... Man sieht nicht immer gleich aus -- Button-Zustände ... 389

           35.10 ... Klick -- Buttons und Sound ... 392

           35.11 ... Wie groß darf's denn sein? ... 392

           35.12 ... Spezielle Buttons -- Checkboxen, Radiobuttons, Selektoren ... 394

    36.  Formulare zielführend realisieren ... 397

           36.1 ... Formulare -- vielfach angewandt und benannt ... 397

           36.2 ... Wofür werden Formulare eingesetzt? ... 398

           36.3 ... Tipps für die Gestaltung von Formularen ... 403

           36.4 ... Tipps zur Unterstützung des Nutzers bei der Eingabe ... 408

           36.5 ... Tipps zur Unterstützung des Nutzers beim Abschicken des Formulars (Aktionen) ... 411

    37.  Labels und Auszeichnungen formulieren und positionieren ... 415

           37.1 ... Labels zielführend positionieren ... 415

           37.2 ... Labels verständlich formulieren ... 420

    38.  Fehlermeldungen hilfreich umsetzen ... 423

           38.1 ... Fehlern vorbeugen (Inline-Validierung) ... 423

           38.2 ... Fehlermeldungen optimal positionieren ... 425

           38.3 ... Fehlermeldungen aufmerksamkeitsstark gestalten ... 426

           38.4 ... Fehlermeldungen verständlich formulieren ... 427

    39.  Listen und Tabellen formatieren ... 429

           39.1 ... Listen lockern Texte auf ... 429

           39.2 ... Von eindimensionalen zu mehrdimensionalen Listen ... 429

           39.3 ... Von Listen zu Tabellen ... 430

           39.4 ... Listen fürs Lesen formatieren ... 431

           39.5 ... Was kommt nach der Liste? ... 433

           39.6 ... Keine Liste ohne Sortierung ... 434

           39.7 ... Lange Listen bändigen ... 435

           39.8 ... Listen filtern und Spalten ein-/ausblenden ... 436

           39.9 ... Vergleichstabellen, die zum Kauf motivieren ... 438

    40.  Aufklappelemente/Akkordeons richtig umsetzen ... 441

           40.1 ... Akkordeons zeigen und verstecken Inhalte nach Interaktion des Nutzers ... 441

           40.2 ... Akkordeons für Menüs, FAQ-Listen und komplexe Formulare -- vor allem mobil im Einsatz ... 442

           40.3 ... Vorteile von Akkordeons ... 444

           40.4 ... Nachteile von Akkordeons ... 445

           40.5 ... Tipps für die Gestaltung von Akkordeons ... 445

    41.  (Mikro-)Animation sinnvoll einsetzen ... 451

           41.1 ... Animation belebt ... 451

           41.2 ... Was ist eigentlich Animation? ... 451

           41.3 ... Anwendung von Animationen ... 453

           41.4 ... Wie sieht eine gute Animation aus? ... 455

    42.  Suchfunktionen zielführend gestalten ... 461

           42.1 ... Was ist eine Suchfunktion? ... 461

           42.2 ... Wofür werden Suchfunktionen eingesetzt? ... 462

           42.3 ... Tipps für die Auffindbarkeit von Suchfunktionen ... 464

           42.4 ... Tipps für die Gestaltung der Suchfunktion ... 465

           42.5 ... Tipps zur Unterstützung des Nutzers bei der Sucheingabe ... 466

           42.6 ... Tipps für eine eindeutige, gut strukturierte Trefferdarstellung ... 468

           42.7 ... Tipps für eine technisch zeitgemäße Umsetzung ... 473

           42.8 ... Alternativen ... 475

    43.  Filter und Facetten integrieren und positionieren ... 477

           43.1 ... Filter grenzen schnell ein, Facetten unterstützen bei der Suche ... 477

           43.2 ... Unerlässlich im Onlinehandel und auch sonst weitverbreitet ... 480

           43.3 ... Tipps für die Auswahl und Benennung von Filtern/Facetten ... 481

           43.4 ... Tipps für die Gestaltung von Filtern/Facetten ... 484

    44.  Standards und Styleguides ... 491

           44.1 ... Standards berücksichtigen ... 491

           44.2 ... Styleguides nachhaltig etablieren ... 494

      Index ... 499