Produktbild: Cline, E: Ready Player Two
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Cline, E: Ready Player Two A Novel

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Beschreibung

Produktdetails

Zustand

Gut

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

23.11.2020

Verlag

Random House LCC US

Seitenzahl

384

Maße (L/B/H)

15,1/22,9/2,6 cm

Gewicht

470 g

Sprache

Englisch

EAN

2710004535511

Beschreibung

Rezension

Praise for Ready Player Two
 
Many people think Ernest Cline writes about the future, but what he s really doing is writing about the complexities of the world we live in today. Whether you re black, white, woman, or man, this story is about you and what gaming has meant in your life. We already live in the OASIS, and the journey of life is trying to find as many of those Easter eggs along the way! Trevor Noah

Praise for
Ready Player One

Enchanting . . . Willy Wonka meets The Matrix. USA Today
 
An addictive read . . . part intergalactic scavenger hunt, part romance, and all heart. CNN
 

Ridiculously fun and large-hearted. NPR
 

A geek fantasia, 80s culture memoir and commentary on the future of online behavior all at once. Austin American Statesman
 
Delightful . . . the grown-up s Harry Potter. HuffPost
 

As one adventure leads expertly to the next, time simply evaporates. Entertainment Weekly 
 

A geek touchstone. Rolling Stone 
 

Gorgeously geeky, superbly entertaining, [and] spectacularly successful. Daily Mail (UK) 

NAMED ONE OF AMERICA S 100 MOST-LOVED BOOKS BY PBS s THE GREAT AMERICAN READ 
 
NAMED ONE OF THE BEST BOOKS OF THE YEAR BY ENTERTAINMENT WEEKLY SAN FRANCISCO CHRONICLE   THE VILLAGE VOICE CHICAGO SUN-TIMES io9 THE A.V. CLUB

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Gut

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Taschenbuch

Erscheinungsdatum

23.11.2020

Verlag

Random House LCC US

Seitenzahl

384

Maße (L/B/H)

15,1/22,9/2,6 cm

Gewicht

470 g

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Englisch

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2710004535511

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  • Bewertung

    3/5

    16.12.2020

    Buch (Gebundene Ausgabe)

    Es geht wieder zurück in die OASIS, aber dieses Mal mit einem anderen Ziel...

    Ernest Cline hat mit seinen Zukunftsszenarien rund um die Welt in READY PLAYER TWO tatsächlich eine spannende wie auch furchtbare Welt erschaffen, in der es durch Daten und anderen Techniken möglich ist, Menschen praktisch digital zu klonen. Auch wie schon im Vorgänger verlangt diese Erkenntnis nach einer Schnitzeljagd, in der Wade und seine Freunde mal wieder in die Welt der Popkultur abtauchen und Gefahren überwinden müssen, um die Welt zu retten. Leider schafft es Cline nicht einen wirklichen Spannungsbogen aufzubauen oder gar seine Charaktere emotional wachsen zu lassen. Da hilft es auch nicht der größte Fan von John Hughes, Prince oder von J. R. R. Tolkien zu sein und mit allerlei Referenzen zu spielen. Alles in allem für mich leider eine ernüchternde und in Teilen wirklich langweilige Lektüre. WIrklich schade!

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