Produktbild: Praxisbuch Usability und UX
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Praxisbuch Usability und UX Bewährte Usability- und UX-Methoden praxisnah erklärt

Aus der Reihe Rheinwerk Computing
1

19,06 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei

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Beschreibung

Produktdetails

Zustand

Gut

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

03.02.2022

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

592

Maße (L/B/H)

24,4/17,4/4,1 cm

Gewicht

1219 g

Auflage

3. erweiterte Auflage

Sprache

Deutsch

EAN

2710004675590

Beschreibung

Rezension

»Insgesamt bietet das Buch viele hilfreiche Ratschläge und zeigt auf, warum das Projekt „Website“ oder „App“ ein wohldurchdachtes sein sollte. Wer sicher gehen möchte, dass er keinen Aspekt vergisst, ist hier sicher aufgehoben.«
»Besonders gut ist, dass das Buch keine Einzelheiten auslässt und fundiert in die Tiefe geht – alle wichtigen Aspekte der Bedienbarkeit von Websites und Apps im Detail aufgreift. [...] Ein Praxisbuch, das seinem Namen alle Ehre macht! Anwendungsorientiert und hilfreich für UX-Enthusiasten ist der dritte und letzte Teil des Buches: Usability-Guidelines – eine nützliche Anleitung für die Umsetzung.«
»Das Buch liest sich sehr leicht und lebendig, dies u. a. aufgrund des starken Praxisbezugs. Wie man es von Rheinwerk kennt, dient dieses Fachbuch auch perfekt als Nachschlagewerk und ist daher ein weiteres Muss für Fachexperten aus der Branche. [...] Für User-Experience-Designer ein absolutes Standardwerk!«

Produktdetails

Zustand

Gut

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

03.02.2022

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

592

Maße (L/B/H)

24,4/17,4/4,1 cm

Gewicht

1219 g

Auflage

3. erweiterte Auflage

Sprache

Deutsch

EAN

2710004675590

Herstelleradresse

Rheinwerk Verlag GmbH
Rheinwerkallee 4
53227 Bonn
Deutschland
Email: service@rheinwerk-verlag.de
Url: www.rheinwerk-verlag.de
Telephone: +49 228 421500

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Sinnvoll nicht nur für APPS, sondern als Hintergrundwissen auch für Dokumente!

Rezensionen-Wichmann aus Speckgürtel Berlins am 02.06.2025

Bewertungsnummer: 2505965

Bewertet: eBook (ePUB)

Buchrezension zu UX Redaktioneller Hinweis: Das Buch wurde mir als Rezensionsexemplar kostenfrei bereitgestellt. Ich habe die eBookversion. Und ich blätterte und blätterte. Blätterte durch das Inhaltsverzeichnis, bis ich endlich am ersten Kapitel angekommen war. Wahnsinn, dachte ich, was es über diese beiden Buchstaben alles zu schreiben gibt. Über 600 Seiten, die den Spagat hinbekommen zwischen Einsteigen und Tipps für Profis. Best Practices bis hin zur Prüfungsvorbereitung z. B. zur Certified Professional Usability and User Experience (CPUX). Und keine Seite ist langweilig, keine überflüssig. Wie schon auf Seite 256 geschrieben ist, muss "die Sicht als Nutzende von KI-gestützten Anwendungen und die Sicht als Profis für UX auf Interaktionsmechanismen" berücksichtigt werden. Tatsächlich hat sich ja vieles geändert und wird sich weiter ändern, sodass dieses Buch nicht nur auf den Umstand hinweist immer beide Sichtweisen zu berücksichtigen, sondern ermuntert, die Entwicklung zu verfolgen und mehr noch: die Entwicklungen unserer. modernen Welt zu verstehen und die Auswirkungen auf Handhabung und Handhabbarkeit zu berücksichtigen. Auch wenn im Buchtitel auf Websites und Apps hingewiesen wird, so sehe ich doch viel mehr Einsatzmöglichkeiten für das ermittelte Wissen. Ich selbst komme aus der Programmierung und EDV-Administration und sehe viele Punkte, die bei laufenden und künftigen Projekten in der Softwareentwicklung generell und bei Erstellung von Dokumenten berücksichtigt werden müssen. Zu den Buchautoren: Jens Jacobsen und Lorena Meyer sind erfahrene Berater und Programmierer von Websites. Hierbei berücksichtigen Sie UX-Anforderungen und teilen ihr Wissen. Werbung: Buchtitel: Usability und UX Autoren: Lorena Meyer und Jens Jacobsen Verlag: Rheinwerk-Verlag ISBN: 978-3836299039

Sinnvoll nicht nur für APPS, sondern als Hintergrundwissen auch für Dokumente!

Rezensionen-Wichmann aus Speckgürtel Berlins am 02.06.2025
Bewertungsnummer: 2505965
Bewertet: eBook (ePUB)

Buchrezension zu UX Redaktioneller Hinweis: Das Buch wurde mir als Rezensionsexemplar kostenfrei bereitgestellt. Ich habe die eBookversion. Und ich blätterte und blätterte. Blätterte durch das Inhaltsverzeichnis, bis ich endlich am ersten Kapitel angekommen war. Wahnsinn, dachte ich, was es über diese beiden Buchstaben alles zu schreiben gibt. Über 600 Seiten, die den Spagat hinbekommen zwischen Einsteigen und Tipps für Profis. Best Practices bis hin zur Prüfungsvorbereitung z. B. zur Certified Professional Usability and User Experience (CPUX). Und keine Seite ist langweilig, keine überflüssig. Wie schon auf Seite 256 geschrieben ist, muss "die Sicht als Nutzende von KI-gestützten Anwendungen und die Sicht als Profis für UX auf Interaktionsmechanismen" berücksichtigt werden. Tatsächlich hat sich ja vieles geändert und wird sich weiter ändern, sodass dieses Buch nicht nur auf den Umstand hinweist immer beide Sichtweisen zu berücksichtigen, sondern ermuntert, die Entwicklung zu verfolgen und mehr noch: die Entwicklungen unserer. modernen Welt zu verstehen und die Auswirkungen auf Handhabung und Handhabbarkeit zu berücksichtigen. Auch wenn im Buchtitel auf Websites und Apps hingewiesen wird, so sehe ich doch viel mehr Einsatzmöglichkeiten für das ermittelte Wissen. Ich selbst komme aus der Programmierung und EDV-Administration und sehe viele Punkte, die bei laufenden und künftigen Projekten in der Softwareentwicklung generell und bei Erstellung von Dokumenten berücksichtigt werden müssen. Zu den Buchautoren: Jens Jacobsen und Lorena Meyer sind erfahrene Berater und Programmierer von Websites. Hierbei berücksichtigen Sie UX-Anforderungen und teilen ihr Wissen. Werbung: Buchtitel: Usability und UX Autoren: Lorena Meyer und Jens Jacobsen Verlag: Rheinwerk-Verlag ISBN: 978-3836299039

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Praxisbuch Usability und UX

von Jens Jacobsen, Lorena Meyer

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  •   Usability und UX - Ihr Weg zum Erfolg ... 21

    TEIL I  Was brauche ich, wenn ich anfange zu konzipieren, zu gestalten oder zu programmieren? ... 29

      1.  Von der Usability zur User Experience ... 31

           1.1 ... Usability als Erfolgsfaktor für gute digitale Produkte ... 32

           1.2 ... User Experience als umfassendes Nutzungserlebnis ... 32

           1.3 ... Abgrenzung zwischen Usability und User Experience ... 33

      2.  Erkenntnisse aus Studien, Forschung und Projekten liefern Fakten ... 35

           2.1 ... Können wir nicht einfach den Nutzer fragen? ... 36

           2.2 ... Wer schnell zum Ziel will, hält sich an den Weg ... 37

           2.3 ... Wer setzt die Standards? ... 40

      3.  Menschliche Wahrnehmung - Gestaltgesetze & Co. ... 43

           3.1 ... Kurzzeitgedächtnis nicht überfordern ... 43

           3.2 ... Auswahl ist gut, aber zu viel ist schlecht ... 44

           3.3 ... Menschliche Wahrnehmung - Gestaltgesetze ... 44

           3.4 ... Menschliche Wahrnehmung - weitere Erkenntnisse aus der Forschung ... 48

           3.5 ... Sozialpsychologie ... 53

      4.  ISO 9241 & Co. - Normen und Gesetze rund um Usability ... 57

           4.1 ... ISO 9241 - Ergonomie der Mensch-System-Interaktion ... 59

           4.2 ... ISO 9241-210 - Prozess zur Gestaltung gebrauchstauglicher interaktiver Systeme ... 60

           4.3 ... ISO 14915 - Software-Ergonomie für Multimedia-Benutzungsschnittstellen ... 62

           4.4 ... ISO 25000 - Software-Engineering - Qualitätskriterien und Bewertung von Softwareprodukten ... 62

           4.5 ... ISO 9000 und 9001 ... 63

           4.6 ... Praxisrelevanz der Normen ... 63

           4.7 ... Gibt es ein Usability-Gesetz? ... 63

           4.8 ... Leichte Sprache und Einfache Sprache ... 67

           4.9 ... DSGVO - Datenschutz und UX ... 70

      5.  Das mobile Zeitalter und die Auswirkung auf interaktive Konzepte ... 73

           5.1 ... Mit responsivem Design für verschiedene Endgeräte optimieren ... 75

           5.2 ... Mobile First in die Konzeption einsteigen ... 75

           5.3 ... Context First - den Nutzungskontext berücksichtigen ... 76

           5.4 ... Touch, Gesten und Sprache - mobile Interaktionsmechanismen ... 76

      6.  Von Smartwear, Sprachsteuerung und anderen Revolutionen ... 79

           6.1 ... Gute Werkzeuge sind langlebig ... 80

           6.2 ... Gute Werkzeuge sind anpassungsfähig ... 81

           6.3 ... Praxisbeispiel Sprachsteuerung - Wizard of Oz ... 82

           6.4 ... Alles ist testbar - von Smartwear bis zum Internet of Things ... 83

           6.5 ... Herausforderungen bei der Konzeption für neue Geräte ... 84

           6.6 ... Remote-Arbeiten - nicht nur die Anwendungen selbst, sondern auch die Art der Arbeit ändern sich ... 86

      7.  Nutzer in die Produktentwicklung einbinden - der optimale Projektablauf ... 87

           7.1 ... Nutzerzentrierte Entwicklung ... 87

           7.2 ... Ein optimaler Projektablauf ... 88

           7.3 ... Aller Anfang ist schwer - UX-Reifegrad im Unternehmen steigern ... 90

      8.  Agil ans Ziel - Usability Engineering in agilen Prozessen ... 93

           8.1 ... Warum agile Entwicklung? ... 93

           8.2 ... Wie geht agile Entwicklung? ... 94

           8.3 ... Agil oder Lean? ... 95

           8.4 ... Agiles Arbeiten in der Praxis ... 95

           8.5 ... Was ist Usability Engineering? ... 98

           8.6 ... DevOps - DesignOps - ResearchOps ... 98

    TEIL II  Nutzer kennen lernen und für sie konzipieren ... 101

      9.  Fokusgruppen und Befragungen - Erkenntnisse über das derzeitige Nutzungsverhalten ... 103

           9.1 ... Was sind Fokusgruppen? Was sind Befragungen? ... 103

           9.2 ... Wie führt man Fokusgruppen durch? ... 105

           9.3 ... Wie setzt man Befragungen auf? ... 109

    10.  Vor-Ort-Beobachtungen und Tagebuchstudien - den Nutzer im Alltag beobachten ... 115

           10.1 ... Nutzungskontextanalyse - wozu? ... 115

           10.2 ... Was sind Vor-Ort-Beobachtungen und Tagebuchstudien? ... 116

    11.  Personas - aus Erkenntnissen prototypische Nutzer entwickeln ... 119

           11.1 ... Was sind Personas? ... 119

           11.2 ... Wie sehen Personas aus? ... 120

           11.3 ... Wie macht man Personas? ... 123

           11.4 ... Wann setze ich Personas ein? ... 128

    12.  Mapping-Methoden - Interaktionen des Nutzers strukturiert erfassen ... 131

           12.1 ... Welche Mapping-Methoden gibt es? ... 131

           12.2 ... Wann setze ich welche Map ein? ... 137

           12.3 ... Wie sieht eine Customer Journey Map genau aus? ... 137

           12.4 ... Wie erstellt man eine Customer Journey Map? ... 140

    13.  Card Sorting - Entwicklung der Informationsarchitektur ... 141

           13.1 ... Was ist Card Sorting? ... 141

           13.2 ... Wie läuft ein Card Sorting ab? ... 146

           13.3 ... Wie sieht eine Informationsarchitektur aus? Was erhalten Sie als Ergebnis aus einem Workshop? ... 150

           13.4 ... Wer sollte ein Card Sorting durchführen? ... 151

           13.5 ... Wann setze ich Card Sorting ein? ... 151

    14.  Scribbles - erste Ideen auf dem Weg zum Design ... 153

           14.1 ... Was sind Scribbles? ... 153

           14.2 ... Wie sehen Scribbles aus? ... 154

           14.3 ... Wie macht man Scribbles? ... 157

           14.4 ... Tipps zum Zeichnen ... 157

           14.5 ... Scribbeln mit dem Tablet ... 160

           14.6 ... Kommentare, Dokumentation und Überarbeitung ... 161

           14.7 ... Scribbeln im Team ... 162

           14.8 ... Wer sollte scribbeln? ... 163

           14.9 ... Wann setze ich Scribbles ein? ... 163

    15.  Wireframes - sich an das optimale Produkt annähern ... 165

           15.1 ... Was heißt Wireframe? ... 165

           15.2 ... Wozu Wireframes? ... 166

           15.3 ... Programme für Wireframes ... 167

           15.4 ... Für welche Seiten brauche ich Wireframes? ... 171

           15.5 ... Was in einen Wireframe gehört ... 171

           15.6 ... Was nicht in einen Wireframe gehört ... 173

           15.7 ... Was manchmal in einen Wireframe gehört ... 174

           15.8 ... Responsives Design und Wireframes ... 176

           15.9 ... Arbeitserleichterung für die Entwickler ... 177

           15.10 ... Bibliotheken zur eigenen Arbeitserleichterung ... 178

           15.11 ... Wie geht es weiter mit den Wireframes? ... 178

    16.  Papierprototypen - Ideen schnell greifbar machen ... 181

           16.1 ... Was sind Papierprototypen? ... 181

           16.2 ... Wie erstelle ich einen Papierprototyp? ... 182

           16.3 ... Wann setze ich Papierprototypen ein? ... 186

    17.  Mockups und Prototypen - konkretisieren, visualisieren, designen ... 187

           17.1 ... Was sind Mockups, was Prototypen? ... 187

           17.2 ... Wie sehen Prototypen aus? ... 189

           17.3 ... Wie erstelle ich einen Prototyp? ... 191

           17.4 ... Wann setze ich Prototypen ein? ... 196

    18.  Design Sprints, Design Thinking und ausgewählte Ideation-Methoden - Projektideen entwickeln und validieren ... 199

           18.1 ... Was ist ein Design Sprint? ... 199

           18.2 ... Was ist Design Thinking? ... 203

           18.3 ... Ausgewählte Kreativitäts- und Ideation-Techniken ... 206

    19.  Usability-Tests - die Klassiker unter den Nutzertests ... 209

           19.1 ... Was sind Usability-Tests? Welche Formen gibt es? ... 210

           19.2 ... Wie läuft ein Usability-Test ab? ... 218

           19.3 ... Wer sollte Usability-Tests durchführen? ... 227

           19.4 ... Wann setze ich Usability-Tests ein? ... 230

    20.  Online-Usability-Tests - von zuhause aus testen lassen ... 231

           20.1 ... Was sind Online-Usability-Tests? ... 231

           20.2 ... Wann setze ich Online-Usability-Tests ein? ... 232

           20.3 ... Moderierter Online-Usability-Test ... 232

           20.4 ... Unmoderierter Online-Usability-Test ... 237

    21.  Guerilla-Usability-Tests - informell und schnell Erkenntnisse sammeln ... 241

           21.1 ... Warum Guerilla? ... 241

           21.2 ... Wie finde ich Probanden? ... 243

           21.3 ... Was kann ich testen? ... 245

           21.4 ... Tipps für die Durchführung ... 245

           21.5 ... Auswerten und präsentieren ... 246

    22.  Usability-Reviews - Expertenmeinung einholen statt Nutzer rekrutieren ... 247

           22.1 ... Was sind Usability-Reviews? ... 247

           22.2 ... Wie läuft ein Usability-Review ab? ... 248

           22.3 ... Wer sollte einen Usability-Review durchführen? ... 250

           22.4 ... Wann setze ich Usability-Reviews ein? ... 250

    23.  A/B-Tests - Varianten gegeneinander antreten lassen ... 251

           23.1 ... Was bringen A/B-Tests? ... 252

           23.2 ... Was kann man alles testen? ... 252

           23.3 ... Was kann man nicht testen? ... 253

           23.4 ... Wie sieht eine gute Fragestellung aus? ... 254

           23.5 ... Wie definiere ich Erfolg? ... 255

           23.6 ... Bitte nicht stören - Fehlerquellen ausschließen ... 256

           23.7 ... Wie viele Testpersonen/Aufrufe brauche ich? ... 256

           23.8 ... Multivariate Tests ... 260

           23.9 ... Ergebnisse mit Hirn interpretieren ... 260

           23.10 ... Womit testen? - Tools ... 261

           23.11 ... Erkenntnisse in Verbesserungen umsetzen ... 262

    24.  Analytics - aus dem aktuellen Nutzerverhalten lernen ... 265

           24.1 ... Was kann man alles messen? ... 265

           24.2 ... Womit analysieren? - Tools ... 272

    25.  Metriken ... 275

           25.1 ... Warum Metriken für UX? ... 275

           25.2 ... Statistik auch für kleine Stichproben ... 276

           25.3 ... Die richtigen Metriken auswählen ... 278

           25.4 ... Signifikanz - was messen wir da überhaupt? ... 280

           25.5 ... Performance - Core Web Vitals und PageSpeed Insights ... 281

    TEIL III  Usability-Guidelines - Anleitung für die Umsetzung ... 285

    26.  Struktur der Anwendung - Informations- und Navigationsarchitektur ... 287

           26.1 ... Grobsortierung der Inhalte ... 288

           26.2 ... Feingliederung der Inhalte ... 288

           26.3 ... Sitestruktur festlegen und darstellen ... 291

           26.4 ... Zeichnen der Sitemap ... 291

           26.5 ... Zeige ich die Sitemap auf der Site? ... 292

           26.6 ... Navigation für den Nutzer planen ... 293

    27.  Ordnung auf den Seiten - Gestaltungsraster und responsives Design ... 295

           27.1 ... Gestaltungsraster helfen beim Anordnen von Inhalten und Elementen auf den Seiten ... 295

           27.2 ... Wie ein Rastersystem aufgebaut ist ... 297

           27.3 ... Was bedeutet responsives Webdesign? ... 301

           27.4 ... Das sollten Sie bei der Konzeption responsiver Websites bedenken ... 303

    28.  Navigationskonzepte - Mega-Dropdowns, Flyouts, Hamburger-Menü, Off-Canvas ... 309

           28.1 ... Horizontale Navigationsleisten und Tableiste ... 309

           28.2 ... Navigationsmenü mit Burger-Icon, Hamburger-Menü ... 311

           28.3 ... Navigationshub ... 314

           28.4 ... Mega-Dropdown-Menü ... 315

           28.5 ... Akkordeonmenü ... 316

           28.6 ... Off-Canvas-Navigation, Off-Canvas-Flyout ... 317

    29.  Popups, Banner und Modals ... 319

           29.1 ... Popups wollen auffallen, Banner werben für etwas und Modals erzwingen eine Nutzerinteraktion ... 319

           29.2 ... Tipps für die Gestaltung ... 323

           29.3 ... Cookie Consent Banner oder Popup - wie Sie ihn optimieren ... 326

    30.  Kopfzeilen - Header nutzenstiftend umsetzen ... 329

           30.1 ... Zentrale Elemente eines Headers auswählen und erwartungskonform platzieren ... 329

           30.2 ... Darstellung auf mobilen Endgeräten ... 332

           30.3 ... Headerverhalten im Navigationsfluss ... 333

    31.  Fußzeilen - Footer sinnvoll gestalten ... 335

           31.1 ... Elemente zweckgebunden im Footer platzieren ... 335

           31.2 ... Darstellung auf mobilen Endgeräten ... 340

    32.  Farbe, Ästhetik und Usability ... 341

           32.1 ... Was ist Farbe überhaupt? ... 342

           32.2 ... Welche Wirkung hat Farbe? ... 345

           32.3 ... Die richtigen Farben für meine Nutzer finden ... 346

           32.4 ... Fehler bei der Farbwahl vermeiden ... 348

           32.5 ... Brauche ich einen Nachtmodus? ... 351

    33.  Schriftarten und Textformatierung ... 355

           33.1 ... Von Punkten und Pixeln - Grundlagen der Darstellung ... 356

           33.2 ... Das Bildschirm-Grundstück - Screen Real Estate ... 359

           33.3 ... Die richtige Schriftart aussuchen ... 360

           33.4 ... Schriftarten gut kombinieren ... 362

           33.5 ... Wie groß sollte Fließtext sein? ... 362

           33.6 ... Großbuchstaben und andere Hervorhebungen ... 364

           33.7 ... Blocksatz niemals, zentriert selten ... 365

           33.8 ... Die richtige Zeilenbreite ... 366

           33.9 ... Der richtige Zeilenabstand ... 366

           33.10 ... Typografie für Legastheniker ... 367

    34.  Sprachwahl und mehrsprachige Sites ... 369

           34.1 ... Sprachumschaltung bei Apps ... 369

           34.2 ... Sprachumschaltung bei Websites ... 370

    35.  Nutzerfreundlich schreiben ... 379

           35.1 ... Vorgehen beim Schreiben ... 380

           35.2 ... Wie schreibe ich lesbaren und verständlichen Text? ... 383

           35.3 ... Überschriften ... 386

           35.4 ... Listen und Kästen ... 387

           35.5 ... Tabellen, Diagramme, Bilder und Videos ... 388

           35.6 ... Hervorhebungen ... 388

           35.7 ... Text und SEO ... 389

    36.  Bilder für Benutzer auswählen ... 391

           36.1 ... Was ist eigentlich ein Bild? ... 391

           36.2 ... Wofür brauchen wir Bilder? ... 391

           36.3 ... Vorteile von Bildern ... 395

           36.4 ... Nachteile von Bildern ... 396

           36.5 ... Tipps für richtigen Einsatz und Auswahl von Bildern ... 396

           36.6 ... Tipps für die nutzerfreundliche Darstellung von Bildern ... 403

    37.  Bildbühne, Karussell, Slideshow - mehrere Bilder an einer Stelle ... 413

           37.1 ... Was ist eine Bildbühne? ... 413

           37.2 ... Wann nutzt man Bildbühnen? ... 413

           37.3 ... Vorteile von Bildbühnen ... 415

           37.4 ... Nachteile von Bildbühnen ... 416

           37.5 ... Tipps für die Gestaltung von Bildbühnen ... 418

           37.6 ... Alternativen ... 424

    38.  Audio und Video einbinden und steuern ... 429

           38.1 ... Wann sind Audio und Video überhaupt sinnvoll? ... 429

           38.2 ... Audio und Video zugänglich machen ... 430

           38.3 ... Audio und Video steuern ... 431

           38.4 ... Normen zur Steuerung von Audio und Video ... 431

    39.  Icons aussagekräftig auswählen ... 433

           39.1 ... Icons nutzenstiftend einsetzen ... 433

           39.2 ... Icon mit oder ohne Label - das ist die Frage ... 434

           39.3 ... Labels bei Icons bewusst positionieren ... 436

           39.4 ... Icons eindeutig gestalten ... 437

    40.  Links und Buttons formatieren und formulieren ... 439

           40.1 ... Welche Links biete ich an? ... 440

           40.2 ... Wo kommen Links hin? ... 440

           40.3 ... Wie sehen Links aus? ... 441

           40.4 ... Links formulieren ... 442

           40.5 ... Seitennamen ... 443

           40.6 ... Dateinamen, URLs und Pfade ... 443

           40.7 ... Buttons - Schaltflächen, Tasten oder Knöpfe? ... 444

           40.8 ... Nicht jeder ist gleich wichtig - Hierarchie ... 446

           40.9 ... Man sieht nicht immer gleich aus - Button-Zustände ... 451

           40.10 ... Klick - Buttons und Sound ... 453

           40.11 ... Wie groß darf's denn sein? ... 454

           40.12 ... Spezielle Buttons - Checkboxen, Radiobuttons, Selektoren ... 455

    41.  Formulare zielführend realisieren ... 459

           41.1 ... Formulare - vielfach angewandt und bekannt ... 459

           41.2 ... Wofür werden Formulare eingesetzt? ... 460

           41.3 ... Tipps für die Gestaltung von Formularen ... 465

           41.4 ... Tipps zur Unterstützung des Nutzers bei der Eingabe ... 473

           41.5 ... Tipps zur Unterstützung des Nutzers beim Abschicken des Formulars (Aktionen) ... 480

    42.  Labels und Auszeichnungen formulieren und positionieren ... 485

           42.1 ... Labels zielführend positionieren ... 485

           42.2 ... Labels verständlich formulieren ... 488

    43.  Fehlermeldungen hilfreich umsetzen ... 491

           43.1 ... Fehlern vorbeugen (Inline-Validierung) ... 491

           43.2 ... Fehlermeldungen optimal positionieren ... 493

           43.3 ... Fehlermeldungen aufmerksamkeitsstark gestalten ... 494

           43.4 ... Fehlermeldungen verständlich formulieren ... 495

    44.  Listen und Tabellen formatieren ... 497

           44.1 ... Listen lockern Texte auf ... 497

           44.2 ... Von eindimensionalen zu mehrdimensionalen Listen ... 497

           44.3 ... Von Listen zu Tabellen ... 498

           44.4 ... Listen fürs Lesen formatieren ... 499

           44.5 ... Was kommt nach der Liste? ... 501

           44.6 ... Keine Liste ohne Sortierung ... 503

           44.7 ... Lange Listen bändigen ... 503

           44.8 ... Listen filtern und Spalten ein-/ausblenden ... 505

           44.9 ... Vergleichstabellen, die zum Kauf motivieren ... 506

    45.  Aufklappelemente/Akkordeons richtig umsetzen ... 509

           45.1 ... Akkordeons zeigen und verstecken Inhalte nach Interaktion des Nutzers ... 509

           45.2 ... Akkordeons für Menüs, FAQ-Listen und komplexe Formulare - vor allem mobil im Einsatz ... 511

           45.3 ... Vorteile von Akkordeons ... 511

           45.4 ... Nachteile von Akkordeons ... 512

           45.5 ... Tipps für die Gestaltung von Akkordeons ... 512

    46.  Diagramme auswählen und gestalten ... 517

           46.1 ... Wann Diagramm, wann Tabelle? ... 517

           46.2 ... Das richtige Diagramm für meine Daten ... 518

           46.3 ... Werte unterschiedlicher Skalen vergleichen ... 524

           46.4 ... Formatierung nach Usability, nicht nach Ästhetik ... 525

    47.  (Mikro-)Animation sinnvoll einsetzen ... 527

           47.1 ... Animation belebt ... 527

           47.2 ... Was ist eigentlich Animation? ... 527

           47.3 ... Anwendung von Animationen ... 529

           47.4 ... Wie sieht eine gute Animation aus? ... 531

    48.  Suchfunktionen zielführend gestalten ... 537

           48.1 ... Wofür werden Suchfunktionen eingesetzt? ... 538

           48.2 ... Tipps für die Auffindbarkeit von Suchfunktionen ... 540

           48.3 ... Tipps für die Gestaltung der Suchfunktion ... 542

           48.4 ... Tipps zur Unterstützung des Nutzers bei der Sucheingabe ... 543

           48.5 ... Tipps für eine eindeutige, gut strukturierte Trefferdarstellung ... 547

           48.6 ... Alternativen ... 553

    49.  Filter und Facetten integrieren und positionieren ... 555

           49.1 ... Filter grenzen schnell ein, Facetten unterstützen bei der Suche ... 555

           49.2 ... Tipps für die Auswahl und Benennung von Filtern/Facetten ... 559

           49.3 ... Tipps für die Gestaltung von Filtern/Facetten ... 561

    50.  Designsysteme, Styleguides und Pattern Libraries ... 569

           50.1 ... Standards berücksichtigen ... 569

           50.2 ... Wie unterscheiden sich Designsystem, Styleguide und Pattern Library? ... 573

           50.3 ... Designsysteme nachhaltig etablieren ... 578

      Index ... 579